Команда Godot выпустила новую версию версию своего движка. С момента релиза предыдущей — 4.5 — прошло четыре месяца.
Среди ключевых изменений:
- физический движок Jolt Physics перестал быть экспериментальным и теперь является одной из стандартных опций Godot;
- внедрена новая система инверсной кинематики для создания реалистичной анимации;
- полностью переработана технология Screen Space Reflection, которая используется при работе с отражающими поверхностями. Теперь с ее помощью можно добиться более стабильных и близких к реальности эффектов, чем прежде;
- появилась библиотека LibGodot, позволяющая встраивать движок Godot в сторонние приложения вместо его запуска как отдельного исполняемого файла;
- добавлены уникальные внутренние идентификаторы узлов или Node ID. Движок сможет отследить каждый узел даже при рефакторинге сцены, а также при переименовании или перемещении самих узлов.
Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.

Комментарии
Ответить