Создатели открытого движка Godot отправили в релиз его новую версию — под номером 4.7. Инструмент получил ряд улучшений, связанных с графикой, работой с интерфейсом и многим другим.
Среди ключевых нововведений:
- Godot обзавелся поддержкой HDR для устройств на базе Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux (Wayland). В будущем эта опция станет также доступна на Android, но когда именно — пока сложно сказать;
- добавлен новый узел AreaLight3D для прямоугольных источников света — окон, рекламных билбордов, телевизоров, мониторов компьютеров и так далее. С его помощью можно добиться более реалистичного освещения и мягких теней;
- в Godot появился предварительный просмотр текстовых шейдеров в реальном времени;
- внедрена система смещения трансформации (Offset Transform) для узлов Control. Разработчики получили возможность масштабировать, вращать и перемещать элементы интерфейса, не влияя на остальную часть контейнера;
- Godot теперь позволяет без проблем рисовать прямо поверх текстур. Для этого в движок добавили API-слой DrawableTexture2D;
- Godot научился считывать данные с акселерометра и гироскопа контроллеров.
Параллельно команда Godot напомнила о запуске ранней версии собственного магазина ассетов, который пришел на смену Godot Asset Library. Пока Godot Asset Store находится на этапе бета-теста, но он активно развивается.
Подробно об особенностях Godot 4.7 можно прочитать в блоге движка.

Комментарии
Ответить