Valve объявила о полноценном запуске Personal Calendar — инструмента, который рекомендует пользователям Steam предстоящие и недавно вышедшие игры на основе их интересов. Компания также опубликовала подробные правила попадания проектов в календарь.
Personal Calendar появился 21 октября 2025 года в рамках Steam Labs. После почти года тестирования, 23 октября 2026-го, Valve перевела его в категорию полноценных функций магазина.
Календарь доступен на главной странице Steam и по отдельной ссылке. В первом случае он показывает релизы текущей недели, двух предыдущих и двух следующих недель. На отдельной странице можно ознакомиться с подборкой за восемь недель.
Список игр формируется индивидуально для каждого пользователя. Алгоритм анализирует его игровую активность, включая проведенное в играх время и полученные достижения, а затем находит пользователей с похожими интересами. На основе их вишлистов система рекомендует игры, которые могут заинтересовать пользователя, но которые он еще не добавил в свой список желаемого.
При этом короткие игровые сессии практически не влияют на рекомендации. Алгоритм отдает предпочтение проектам, в которых пользователь проводит значительное время. Модель обновляется ежедневно, хотя Valve предупреждает, что состав подборки вряд ли будет существенно меняться каждый день.
Как разработчикам попасть в Personal Calendar?
В документации Steamworks Valve перечислила условия, которые необходимо учитывать студиям и издателям:
- Страница игры. Для участия необходимо опубликовать страницу «Скоро выйдет» с конкретной датой релиза. Это касается как новых игр, так и проектов, готовящихся выйти из раннего доступа в версию 1.0.
- Сроки. Valve рекомендует указать дату релиза как минимум за 60 дней до выхода, чтобы игра получила максимальную видимость на отдельной странице календаря. Для появления в блоке на главной странице рекомендуется сделать это хотя бы за три недели до запуска.
- Скорость появления. После выполнения необходимых условий игра может начать появляться в календарях пользователей примерно в течение суток.
- Вишлисты. Чем больше пользователей добавляют игру в списки желаемого, тем выше вероятность ее появления в рекомендациях. Однако минимального количества вишлистов нет. Алгоритм ориентируется не только на популярность проекта, но и на интересы конкретного игрока.
- Рейтинг. Если пользовательская оценка игры падает до уровня «В основном отрицательные» (Mostly Negative), вероятность ее появления в рекомендациях существенно снижается. Однако Valve не исключает такие проекты из календаря полностью.
- Ручное продвижение. Подать заявку на включение игры в календарь нельзя. Сотрудники Valve не могут вручную добавить проект в подборку — все рекомендации формируются автоматически.
- Перенос релиза. Если менее чем за две недели до выхода разработчик переносит дату запуска более чем на 24 часа, проект исключается из календаря до фактического релиза. Небольшие изменения даты в пределах суток на показ не влияют.
- Релизы в выходные. Personal Calendar отображает только рабочие дни — с понедельника по пятницу. Поэтому игры, вышедшие в субботу или воскресенье, будут показаны в календаре в следующий понедельник.
- Дополнительный контент. Демоверсии в Personal Calendar не отображаются. Дополнения могут попадать в рекомендации, но только пользователям, владеющим основной игрой.
Valve подчеркивает, что Personal Calendar должен помогать пользователям находить не только крупные релизы, но и нишевые проекты. Поэтому игры с относительно небольшим количеством вишлистов тоже могут появляться в календарях подходящей аудитории.
По данным компании, за сутки пользователи переходят из Personal Calendar на страницы более 2000 различных игр.
