В свежеутвержденной стратегии развития креативной экономики России нашлось место амбициозным цифрам. В частности, власти поделились планами очень сильно нарастить валовую добавленную стоимость (ВДС) в игровом сегменте.
«Смута»
Как говорится в документе, к 2036 году ВДС видеоигр в стране должна достичь впечатляющей отметки — 114,34 млрд рублей. По всей видимости, никогда прежде она не была настолько высокой.
Для сравнения: в 2023 году ВДС видеоигр составляла только 8,96 млрд рублей, а по итогам 2026-го ее прогнозируют в размере 18,09 млрд рублей.
Стоит отметить, что относительно большинства других сегментов креативной экономики видеоигры генерируют не такие уж крупные суммы. К примеру, через десять лет власти ждут от неигрового софта ВДС на уровне в 11,5 трлн рублей, а от кино — на уровне в 2,4 трлн рублей.
Если план удастся выполнить, то доля видеоигр в ВДС всей российской креативной экономики должна будет вырасти с 0,2% в 2026 году до 0,37% в 2036 году.
