Глава Polden Publishing Кирилл Орешкин проанализировал, откуда инди-игры в Steam получают вишлисты. Своими наблюдениями он поделился в LinkedIn.
Totally Secure Airport
По словам Орешкина, больше всего вишлистов обычно приносят инфлюенсеры, снимающие вертикальные видео об играх в TikTok, Instagram* и YouTube. Они одни могут сгенерировать порядка 35% вишлистов. По словам издателя, наибольшего эффекта можно добиться во время анонсов, запуска демоверсий или проведения плейтестов.
Алгоритмы самого Steam, отметил Орешкин, дают еще 25% вишлистов. Столько же приходится на друзей тех геймеров, которые уже добавили игру в свой список желаемого, — особенно хорошо это работает в случае кооперативных проектов.
Еще одним важным источником вишлистов являются стримеры на Twitch и ютуберы. Они в ответе за 10%. Хотя число может показаться небольшим, Орешкин подчеркнул, что нередко именно стримеры с ютуберами приводят максимально заинтересованную аудиторию, которая не только завишлистит игру, но и, скорее всего, в будущем ее купит.
Оставшиеся 5% вишлистов, по оценкам Орешкина, генерируют сами разработчики с помощью созданного лично ими контента. Это могут быть как посты на Reddit и в социальных сетях, так и вертикальные видео и многое другое.
К слову, параллельно Орешкин объявил о новом достижении Polden Publishing. Оборот издателя превысил 6 млн долларов, а продажи опубликованных им игр — 650 тысяч копий.
*Принадлежит компании Meta, запрещенной в РФ и признанной экстремистской организацией.

Комментарии
Ответить