В то время как западные разработчики и издатели игр регулярно проводят увольнения, компании из Японии почти не сокращают штат. По мнению бывшего директора по развитию игрового бизнеса Tencent Амира Сатвата (Amir Satvat), это объясняется особенностями ведения дел в стране.
Resident Evil Requiem
В интервью Edge Сатват рассказал, что Японию нельзя назвать утопией. Тем не менее, по его наблюдениям, при необходимости уменьшить расходы местные компании предпочитают расторгать контракты с зарубежными подрядчиками, а не увольнять своих сотрудников. Это даже в кризисные времена помогает им сохранять уровень удержания персонала на высоких позициях — например, в Konami и Capcom он сейчас составляет 97%.
Кроме того, отметил Сатват, японские компании в целом стараются не раздувать расходы.
«Их штат, как правило, гораздо меньше и компактнее [чем на Западе]. Они не поддались тренду на игры-сервисы и не стали делать мега-блокбастеры с командами из 500 человек. Влияют на ситуацию и зарплаты руководства. В Японии топ-менеджеры тоже зарабатывают большие деньги, но речь идет о 2-3 млн долларов, а не о 30 млн долларов», — пояснил специалист.
Для сравнения: глава Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в прошлом году получил 38,6 млн долларов, а глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) — 42,1 млн долларов.
В июле Сатват подсчитывал, что за последние пять лет игровые компании по всему миру уволили 53,6 тысячи человек — из них 9,8 тысячи потеряли работу только за первые семь месяцев 2026-го. Предполагается, что 96% увольнений в 2026 году пришлись на Северную Америку и Европу.
