Все публикации по тэгу «Япония»

Новости

Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.
Premium Аналитика

Как новые пошлины Трампа повлияли на акции игровых компаний в Азии, Европе и США

2 апреля Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о повышении пошлин и введении новых тарифов в отношении большинства партнеров США. Новый виток торговой войны не мог не сказаться на акциях игровых компаний по всему миру, в особенности в Азиатском регионе. В нашем материале — реакция фондовых рынков, которую пока можно охарактеризовать как осторожную панику.
Новости

Ведущие японские игровые компании подешевели на фоне пошлин в США

Утром 7 апреля акции крупных японских игровых компаний резко подешевели, на это обратил внимание аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto). По его мнению, поводом для обвала стали введенные на прошлой неделе пошлины в США на импорт товаров из 185 стран.
Новости

Nintendo попала в топ-10 самых дорогих публичных компаний в Японии

В сети обратили внимание, что с недавних пор в топ-10 японских публичных компаний с самой большой рыночной стоимостью входит Nintendo. Она занимает десятое место в рейтинге портала CompaniesMarketCap при оценке в 79,1 млрд долларов.
Новости

Японские разработчики игр для взрослых не могут получить выплаты от Steam из-за политики банков

В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Новости

PlayStation 2 признали технологическим наследием Японии

Национальный музей природы и науки Японии ведет специальный реестр под названием «Будущее технологическое наследие», куда заносит достижения страны в области науки и техники. Недавно в него впервые внесли игровую консоль — PlayStation 2.
Новости

Tencent и NetEase, возможно, сокращают присутствие в Японии

Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Новости

Акции японских игровых компаний восстанавливаются после обвала днем ранее

5 августа Токийская фондовая биржа пережила обвал, во время которого акции Nintendo, Sega, Capcom и многих других японских игровых компаний ощутимо подешевели. Спустя сутки они отыграли большую часть падения.
Новости

У Nintendo, Capcom и других японских игровых компаний рухнули акции. Их затронул обвал на бирже

5 августа началось для мировых фондовых рынков с обвала. Падение стартовало в Азии и особенно болезненным оказалось в Японии. Как заметил аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, финансовая буря не обошла стороной японские игровые компании.
Новости

В 2024 году жители Японии и Южной Кореи потратят на видеоигры 29 млрд долларов

Выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи снижается, следует из отчета аналитической компании Niko Partners. По прогнозу, в 2024 году она составит 29,2 млрд долларов — на 2,9% меньше, чем год назад.
Новости

На iOS в Японии появятся сторонние магазины приложений

Власти Японии приняли закон, запрещающий технологическим гигантам вроде Apple и Google ограничивать распространение приложений на своих платформах. Подчиняясь ему, Apple должна будет пустить в стране на устройства под управлением iOS сторонние магазины приложений.
Новости

Власти Японии назвали видеоигры и аниме одними из ключевых отраслей для продвижения японской культуры за рубежом

Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.