Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
И вот, что мы выяснили:
месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);
несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;
большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;
также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;
в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;
но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;
последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;
впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».
Комментарии
Comments are closed here.
Ответить