Джон Кармак представил программное решение, позволяющее увеличить разрешение в оболочке для управления контентом Oculus Home для платформы Gear VR.
Благодаря новому алгоритму обработки изображения на экране смартфона и применению неких «цилиндрических слоев», которые оптимизируют использование пикселей дисплея удалось повысить вертикальное разрешение видимой картинки с 400 до 600 пикселей.
Gear VR пока что единственная система виртуальной реальности, использующая эту технологию, но в будущем возможно ее распространение и на другие VR-платформы.
Источник: Venture Beat
Комментарии
Ответить