Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о проекте в духе серии Metroid. Называется он FLASHLOOP и создается соло-разработчиком Евгением Южным.

О команде

Меня зовут Евгений. Я соло-разработчик. Работаю на основной работе, не связанной с играми. И в свободное время делаю игру.

Интересная деталь: когда делаешь в игре абсолютно все сам, то и твое отношение к игре гораздо более «близкое». Мотивация — выше, любовь — сильнее. Еще, на мой взгляд, когда делаешь все сам, то и рисков в том, что проект будет заброшен — меньше.

Я делаю игру уже несколько лет, и на моих глазах немалое количество командных проектов, которые появились примерно в то же время, сейчас — уже «умерли». У кого-то художник рисовал-рисовал, затем сказал: «Я ухожу, и запрещаю использовать все мои спрайты, рисунки и т.п.». Кто-то не смог найти деньги для команды, у кого-то ушел программист. И постоянная текучка демотивирует остальную часть команды. А вот соло-разработчики — большинство — продолжают, потому что никто не уйдет, не заберет свою часть работы, не украдет код или идею.

О проекте

FLASHLOOP — это 2,5D метроидвания на Unreal Engine 4, вдохновленная такими играми как Metroid и Flashback. На данный момент готова половина игры. Все основное ядро игры готово. Осталось только — наполнять мир и cделать его чуточку лучше. В открытом доступе демки нет. Есть только закрытая версия, которую я «катаю» по разным выставкам.

О геймплее/механиках проекта

В игре есть несколько любопытных фишек и механик. Например, Shift Layers — это когда персонаж может перемещаться с переднего плана на задний план и обратно.

Есть оружие: Ladder Gun, которое стреляет ступеньками, на которые персонаж может запрыгнуть, и добраться до ранее недоступных мест, а есть RailGun — для тех, кто любит меткость и мощь.

В игре можно прокачивать оружие, пробовать разные сборки. Например, можно очень сильно прокачать бомбочки, чтобы радиус взрыва был на пол экрана.

Также большой акцент я сделал на качественном и отзывчивом управлении.

О целевой аудитории проекта

Целевая аудитория проекта — это любители жанра метроидвания. Ближайший ориентир и вдохновитель — это игра Metroid от Nintendo. Также ориентируюсь на старичка Flashback, но первоочередная моя цель — это сделать качественную игру в жанре метроидвания.

О бизнес-модели проекта

Ожидания от продаж очень пессимистичные. Об игре мало кто знает, и есть опасения, что так никто и не узнает. Хотя подавляющее большинство тех, кто в нее играл на различных выставках, хвалят игру, и говорят: «Эту игру надо доделывать, она хорошая».

О метриках

На данный момент у игры 3000+ вишлистов в Steam. По меркам издателей, этот показатель равен: «У игры нет вишлистов». Конкретных замеров по медиане игры — у меня нет, есть только косвенные данные. За время различных выставок демку игры прошли до конца несколько десятков игроков, а это полтора часа игры.

О том, кого ищу

Я не ищу деньги на разработку. Я готов подписаться с издателем за маркетинг: т.е. издатель не тратит деньги на разработку, а тратит их только на продвижение игры. Но издатель должен быть опытным и понимать, что и как он собирается делать.

Как связаться?

  • Telegram: @Tankerboy
  • Почта: gin80@mail.ru

Полезные материалы (Промоарты/Трейлеры/Скриншоты): https://disk.yandex.ru/d/E6h7Kt5GlswIBg


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×