Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — @App2Top_bot.
О проекте рассказал директор студии Константин Сахнов.
Константин Сахнов
О команде
Команда студии насчитывает 30 человек. Географически это — Россия, Армения, Сербия и Казахстан. Около половины сотрудников находятся в Москве. На текущий момент мы работаем удаленно, однако планируем арендовать офис.
Команда представлена ветеранами индустрии со средним опытом в разработке от 15 лет. Наши сотрудники работали над крупными мировыми ПК-тайтлами: Sid Meier’s Civilization, Call of Duty, Tomb Raider, Hitman, Final Fantasy, DeusEx, Assassin’s Creed, Alien Isolation и множеством других.
Мы начали проработку концепции и сбор команды в августе 2025-го. До конца годы занимались прототипированием продукта, документацией, разработкой арт-стиля. К 2026-у команда была полностью укомплектована, а все вопросы о том, какие именно механики, аудитория, рынки и т.д. будут в продукте, были закрыты.
До начала войны в Иране команда работала на деньги частного инвестора. С обострением ситуации на Ближнем Востоке приоритеты изменились, и сейчас мы работаем на собственные средства. На текущий момент 100% уставного капитала и IP принадлежат CEO. В России компания работает под именем Vengeance Games, на международном рынке будет под брендом Games for Gamers.
О проекте
У команды большой опыт в ПК-проектах, в частности — в жанре 4х-стратегий. Исследование рынка и понимание своих сильных и слабых сторон легло в основу выбора жанра.
Atlas of Eternity — это масштабная 4х-стратегия в сеттинге космического фэнтези. У игры сразу несколько ключевых особенностей.
Первая из них — живой интерактивный мир. Каждая сессия уникальна за счет того, что мир живет и развивается независимо от игрока: происходят случайные события, глобальные кризисы, рождения и падения империй. Некоторые события могут мотивировать игроков объединиться перед лицом угрозы или погибнуть, другие наоборот — сеят раздор и конкуренцию. Так например, флот древних богов, создавших разумные расы галактики, может пробудиться и зачистить все живое огнем возмездия. И лишь объединенные силы всех цивилизаций имеют шанс отразить мощь бездушной машины древних.
Другая особенность — уникальность игры за каждую цивилизацию. Легионы мертвых богини смерти, которую играет известный игровой блогер Дарья Островская, медленно и неизбежно распространяются по галактике. Парящие средневековые цитадели архимага Эллигоса выходят в космос благодаря его магии и обстреливают высокотехнологичные флоты врагов из пушек с зачарованными ядрами. Механики игры едины для всех, но у каждой цивилизации они играются принципиально по-разному, создавая уникальный игровой опыт.
Концепты кораблей богини смерти и архимага
Третьей особенностью является наличие сюжетной победы и глубоко проработанных нелинейных квестовых цепочек.
К отличительным особенностям также можно отнести визуальный стиль, вдохновленный классическими произведениями в стилистике ар-нуво.
О геймплее/механиках проекта
Atlas of Eternity наследует многократно проверенную формулу классических 4х-стратегий, расширяя ее уникальными механиками и обилием контента.
Скриншот космического сражения из прототипа игры
eXplore
Игрок получит возможность исследовать космос, полный уникальных аномалий, фантастических звезд, планет и артефактов древних цивилизаций. Космос в Atlas of Eternity не пустая сцена, на которой разворачивается действие, он — полноценный участник геймплея, живущий своей жизнью и наполненный массой интерактивных объектов, многие из которых хранят тайны, запускают длинные квестовые цепочки, раскрывают неведомые технологии или даруют могущественные реликвии древних.
eXpand
Игроку предоставлена масса возможностей застраивать планетарные системы космическими строениями, сооружать мега-структуры, осваивать планеты, рудники и даже уходить в подпространство — своеобразный варп, созданный древними. Только в разного рода подпространствах, полных аномалий и опасных противников, игроки смогут добыть самые ценные ресурсы.
eXploit
Хитрость и умение планировать — залог успеха в Atlas of Eternity. Для достижения превосходства важно понимать сильные и слабые стороны каждой фракции. Так, например, играя за плесень, легко наладить впечатляющие масштабы сельского хозяйства, перерабатывая в еду планеты, ресурсы и даже другие народы. Но как заниматься дипломатией, если ты грибок из чашки петри, разросшийся до масштабов галактики? Может попробовать заразить чужих героев и говорить с их народами через их тела? Или копить силы и выживать, прячась по астероидам, пока не научишься вести диалог и заключить пакты о ненападении. При игре за гермессалов, цивилизацию драконов-пацифистов, твои флоты слабы, а население не любит войн. Но не беда, у тебя есть пыль времен, способная изменять ход времени как в отдельно взятой системе, так и во всей галактике.
А если все надоело — берем религиозных орков-националистов и клепаем бесконечные корабли, подавляя всех боевой мощью.
Но даже коварные демоны могут победить дипломатией, а плесень преуспеть в науках. Все зависит лишь от игрока. А нелинейные квесты с выбором уникальных наград позволят скорректировать путь и подстроить игру под ваш стиль.
eXterminate
Ну и куда же без старого доброго ультранасилия? Силой можно решить практически все проблемы. Если она у вас, конечно же, есть.
О целевой аудитории проекта
Аудитория 4х-стратегий очень стабильна. В основном это мужчины 35+ из США, Европы, СНГ и Китая. Она очень платящая и играет в один продукт 500+ часов на протяжении 5-10 лет.
Так, например, Stellaris отметил свое 10-тилетие в мае 2026-го. Серия игр Endless от Amplitude, Age of Wonders от Paradox и другие регулярно пополняются новыми тайтлами, показывающими высокие продажи. Что уж говорить о Sid Meier’s Civilization! К слову, некоторые наши сотрудники работали в том числе и над ней.
При этом на рынке наблюдается нехватка новых продуктов. Крупные релизы АА-игр в этом сегменте выходят буквально раз в год или два. Из заметных тайтлов на 2026-ой запланирован релиз Endless Legend 2, которая находится в раннем доступе еще с прошлого года.
Небольшие студии и инди просто не могут сделать такой продукт из-за высоких требований к количеству механик, контента и глубине гейм-дизайна. При этом корпорациям, выпускающим ААА, этот сегмент не очень интересен. Здесь вполне можно заработать 100 млн долларов, но выйти на миллиардные выручки удалось только недосягаемой серии Civilization, насчитывающей уже 35 лет.
Современные технологии ИИ не только заметно ускоряют процессы, но и используются нами в поведении компьютерных противников, что делает игру против ИИ действительно интересной.
О бизнес-модели проекта
Мы планируем продать 400 тысяч копий за первый год, работая с издателем. Особенностью бизнес-модели современных 4х является долгосрочное оперирование, регулярный выпуск обновлений, платных DLC и боевых пропусков. Большинство популярных 4х собирают выручку более пяти лет, а продажи DLC приносят кратно больше денег, чем продажи базовой копии игры. Например, для Stellaris вышло уже 42 крупных дополнения, более 25 из которых платные.
Мы рассчитываем на длинных хвост продаж, позволяющий студии привлекать новые инвестиции на масштабирование, не задумываясь об операционной стабильности.
О метриках
Ключевыми метриками подобных игр, как и премиум-игр в целом, можно считать количество вишлистов в Steam и количество проданных копий. Для успешного старта нам достаточно вполне достижимой цифры в 100 тысяч вишлистов. Большую работу по маркетингу мы планируем не только на этапе демки и сбора вишлистов, но и позднее на — на этапе раннего доступа, когда работа с комьюнити, инфлюенсерами и каналы издателя способны привлечь достаточную аудиторию.
Выход регулярных бесплатных дополнений станет важным инфоповодом для продвижения в медиа, возврата и привлечения игроков даже через годы после релиза.
О том, кого ищем
Мы ищем инвестора и партнера, заинтересованного в создании бизнеса с кратным ростом капитализации в течение трех лет. Нам необходимо 4,1 млн долларов в течение 16 месяцев для завершения разработки и релиза игры. 2,9 млн пойдут на ФОТ и операционные расходы, включая аутсорс, инфраструктуру и другое, а 1,2 млн долларов необходимы на маркетинг и производство ассетов для продвижения, участия в международных игровых выставках, закупки рекламы у блогеров и т.д. с целью обеспечить медийный охват и достаточные метрики для обеспечения сильной переговорной позиции с издателем. Переговоры с потенциальными издателями уже идут.
Мы предлагаем инвестору equity с прозрачными условиями выхода.
PnL, анализ рынка, питч и другие документы предоставляются по требованию.
Как связаться?
Константин Сахнов, CEO:
- Telegram: @KonstantinSakhnov
- Email: ks@vengeance-games.com









Комментарии
Ответить