Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о красочной метроидвании SpiritFusion про приключения рыцаря-духа.

О проекте рассказывает Марсель Закиев, CEO и Unity-разработчик команды.

О команде

Команда энтузиастов Lumforge. Работа над текущей версией проекта ведется с февраля 2025 года.

Участники команды:

  • Марсель Закиев – Unity Developer;
  • Ника Сикорская – Spine Animator;
  • Александр Югансон – Narrative Designer;
  • Михаил Пучков – Composer;
  • Андрей Харин – Sound Designer.

Команда самостоятельно создала играбельную основу проекта: боевую систему, управление персонажем, противников, систему стихийных реакций, интерфейсы, сохранения, диалоги, торговлю, несколько игровых локаций, анимацию и звуковое сопровождение.

О проекте

SpiritFusion – однопользовательская 2D-метроидвания, экшн-платформер с исследованием мира, боями и магической системой, построенной вокруг применения и комбинирования стихий. Игрок управляет духом, путешествует по фэнтезийному миру, сражается с противниками, открывает новые способности и использует их как в бою, так и для взаимодействия с окружением. Общее время прохождение планируется около восьми часов.

Сейчас собрана играбельная альфа-версия, в которой присутствуют: главное меню, деревня, магический лес, демонстрационный игровой маршрут и финальная сцена.

Проект создается на Unity 6 с использованием:

  • Universal Render Pipeline и 2D-инструментов Unity;
  • Spine для персонажной анимации;
  • FMOD для музыки и звуков;
  • Yarn Spinner для диалогов;
  • Unity Input System с поддержкой клавиатуры, мыши и геймпада;
  • Cinemachine, DOTween, R3 и собственной DI-архитектуры.

Сейчас идет работа над демоверсией. До демо необходимо следующее:

  • добавить локацию Лес Великанов;
  • добавить босса локации;
  • провести работу над балансом и прогрессией;
  • провести плейтесты и в соответствии с их результатами доработать игру.

До релиза остается сделать полный объем локаций (всего локаций — пять) и контента, доработать сюжет и диалоги, добавить противников и боссов, провести баланс прогрессии, полировку интерфейсов, тестирование, оптимизацию, локализацию и подготовить релизную сборку.

Точный процент готовности по одному репозиторию определить нельзя.

АННОТАЦИЯ К СИНОПСИСУ

Рыцарь-крестраж Артур – знаменитый искатель приключений из отряда рыцарей-духов, собранных, чтобы защищать мир всех рас от конфликтов. Какое-то время назад он отошел от дел и поселился в деревне, поближе к Костру, который питает всех духов силой. До определенного момента покой Артура сохраняется, но все меняется, когда его бывшие напарники начинают умирать один за другим. И пока Артур находит трупы бывших соратников и обнаруживает у них крестражи стихий один за другим, он даже не подозревает, что своими действиями играет под чужую дудку. Сможете ли вы помочь Артуру разобраться в манипуляциях извне и осознать, что происходит в этом опасном мире?

О геймплее и механиках

Основной игровой цикл состоит из исследования локаций, платформинга, боев, получения ресурсов, открытия стихийных способностей и развития персонажа.

В текущей версии реализованы:

  • ходьба, бег, прыжок и рывок;
  • ближняя атака;
  • прицеливание и применение магических способностей;
  • здоровье, мана, лечение и смерть с последующим возрождением;
  • несколько типов противников с патрулированием, преследованием, отступлением, ближними и дистанционными атаками;
  • четыре настроенные способности: магия жизни, ветра, воды и холода;
  • элементальные статусы и реакции;
  • инвентарь, экипировка, навыки и улучшения;
  • крестражи стихий, открывающие способности и взаимодействия;
  • расходуемые предметы, валюта, подбор ресурсов и внутриигровой магазин;
  • диалоги и взаимодействие с NPC;
  • точки сохранения в виде костров;
  • разрушаемые объекты, двери, кристаллы, движущиеся платформы и другие элементы окружения;
  • поддержка клавиатуры, мыши и геймпада.

Ключевая особенность проекта — последовательное наложение стихий на противников. Комбинации вызывают отдельные реакции. Например:

  • огонь + жизнь вызывают горение с периодическим уроном;
  • холод + вода замораживают противника;
  • воздух раздувает наложенную стихию и создает взрыв по области.

Эта система позволяет выбирать не только отдельное заклинание, но и последовательность действий, подстраиваясь под тип противника, его щит и ситуацию на поле боя. Стихийные способности также используются для взаимодействия с миром: например, воздушный крестраж необходим для активации воздушной платформы.

USP, которые мы выделяем:

  • 1. Комбинирование стихий с разными боевыми результатами.
  • 2. Связь магических способностей с исследованием мира.
  • 3. Выразительная фэнтезийная атмосфера с глубоким сюжетом.
  • 4. Боевая система, рассчитанная на осмысленную смену способностей.

О целевой аудитории

SpiritFusion ориентирован на игроков, которым нравятся атмосферные одиночные проекты с исследованием, развитием способностей и динамичными боями.

Предполагаемое ядро аудитории:

  • игроки примерно 10–35 лет;
  • пользователи ПК и консолей;
  • поклонники инди-игр с ярким визуальным стилем;
  • игроки, которым интересны исследование мира, получение новых способностей и экспериментирование с боевыми комбинациями.

В качестве ориентиров по аудитории можно рассматривать:

  • Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps – атмосфера, платформинг и исследование;
  • Hollow Knight – аудитория 2D-метроидваний и структура исследования;
  • Neversong – эмоциональный сторителлинг
  • Ender Lilies – фэнтезийная атмосфера и боевой action-platforming;
  • Magicka – как референс интереса игроков к комбинированию элементов, хотя жанр и структура игры отличаются.

О бизнес-модели

SpiritFusion планируется как премиальная однопользовательская игра без рекламы и обязательных внутриигровых покупок. Основной доход предполагается получать от продаж полной версии. Возможность выпуска саундтрека, артбука или содержательных дополнений может рассматриваться после релиза, но не является основой текущей финансовой модели.

На текущий момент SpiritFusion собрал около 500 вишлистов в Steam без затрат на платное продвижение и без системной маркетинговой кампании. Мы воспринимаем это как подтверждение первоначального интереса аудитории, но не считаем текущую цифру достаточной для точного прогноза продаж.

Коммерческий результат будет зависеть от сроков релиза, качества и продолжительности финальной версии, участия в фестивалях Steam, работы с контент-мейкерами и объёма поддержки со стороны издателя. Поэтому мы рассматриваем несколько сценариев, основанных прежде всего на количестве вишлистов к моменту выхода.

В базовом сценарии совместно с издателем мы хотели бы накопить 10–25 тысяч вишлистов к релизу. При достижении этого показателя наша рабочая оценка составляет 1,5–8 тысяч проданных копий в первый месяц и 5–30 тысяч копий за первый год. Нижняя граница соответствует ограниченному маркетинговому охвату, верхняя предполагает успешное демо, участие в фестивалях, положительные отзывы и получение дополнительной органической видимости в Steam.

Предварительно мы рассматриваем премиальную модель с базовой ценой в 14,99 – 19,99 долларов. Окончательная цена будет определена после фиксации объема полной версии, оценки продолжительности прохождения и плейтестов. Ближайшие ценовые ориентиры – Hollow Knight и Neversong в нижней части диапазона и Nine Sols — в верхней.

О том, кого ищем

Мы ищем издательского партнера, который поможет SpiritFusion выйти на рынок и реализовать свой коммерческий потенциал. Команда готова продолжать основную разработку самостоятельно и не рассматривает полное финансирование производства как обязательное условие сотрудничества.

В первую очередь нам необходима помощь с маркетинговой стратегией и позиционированием, продвижением Steam-страницы, участием в фестивалях, PR и работой с контент-мейкерами. Кроме того, мы заинтересованы в поддержке QA, локализации и портирования игры на целевые платформы – ПК и консоли.

Сейчас проект имеет играбельную версию и около 500 органических вишлистов, собранных без рекламного бюджета и системного маркетинга. Мы считаем, что участие издателя особенно ценно на этапе подготовки публичного демо, накопления аудитории и организации релиза.

Мы открыты к разным форматам сотрудничества: оказанию издательских услуг, финансированию конкретных этапов или комбинированной модели. Точный объем необходимого бюджета предлагаем определить совместно после оценки текущего билда, производственного плана и стоимости маркетинга, QA, локализации и портирования.

Контакты


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×