Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз подсвечиваем фритуплейный файтинг про сражения в сеттинге средневековой Японии Katori: Code of Blade от минской инди-студии Gamecraft.
О проекте рассказал Антон Фомин, директор студии.
Антон Фомин
О команде
Студия начала работу в 2025-м году. Это небольшая, но дружная и слаженная команда с большим опытом в геймдеве. У каждого из нашей команды есть за плечами выпущенные проекты и опыт работы в больших игровых компаниях. Нас восемь человек, мы работаем удаленно полный рабочий день, локационно — Минск/Москва. Команда на данный момент поддерживается финансово за счет собственных средств учредителей, без внешних инвесторов.
О проекте
Работа над нашим текущим проектом — Katori: Code of Blade — началась год назад, тогда же была основана компания. Часть разработчиков уже имела опыт совместной работы в рамках другой компании, поэтому разработка сразу пошла на всех парах.
Мы выбрали жанр файтинг, поскольку уже имели опыт разработки такого плана игр. Что касается сеттинга самурайской Японии, то он показался нам интересным: самураи, ниндзя, якудза — все это знакомо и четко ассоциируется с боевыми искусствами.
Отмечу, что конкурентов в выбранных нише — как жанрово, так и плане сеттинге — не очень много.
На данный момент игра выпущена в тестовом формате в магазинах Google Play и RuStore. В ближайшие недели она выйдет и в App Store.
О геймплее/механиках проекта
Кор-геймплей заключается в дуэлях на катанах один-на-один. Успех в этих боях зависит не только от экипировки персонажа. В большой степени он зависит от скиллов игрока.
В бою игрок может атаковать противника по четырем направлениям. Также он может защищаться, соответственно, тоже по этим же направлениям. Помимо простых атак-защит, в бою можно использовать уклоны, контратаки, мощные удары, добивающие удары, а также комбо, которые состоят из нескольких ударов, изучаемых в процессе игры и комбинируемых игроками по своему усмотрению. Скоро добавим и фаталити.
В игре существует несколько режимов. Основной режим — PvP-арена. Также есть кампания с сюжетной линией.
Сейчас готовим к релизу еще один режим — Война Фракций. Это недельные ивенты с ежедневными локальными битвами, в которых игроки сражаются, зарабатывают очки для своей фракции и соревнуются с другими фракциями.
Также в разработке — пока не анонсированный кооперативный режим, локальные бои с друзьями, а также новые интересные активности и новые противники.
В метегеймплее игроки могут кастомизировать своего персонажа, открывать и прокачивать новую экипировку, изучать суперудары и составлять из них комбо по своему усмотрению. Также они могут медитировать и открывать для себя «комбинации дня», наносящие дополнительный урон.
В игре есть сезоны, в которых игроки получают дополнительные награды.
Есть ежедневные задания, выполнение которых приносит дополнительные бонусы.
Также есть раздел достижений, в котором за успехи в игре игроки получают ачивки и награды.
В планах еще много интересных фичей.
О целевой аудитории проекта
Целевая аудитория проекта — это мужчины от 16 до 35 лет, любители файтингов в целом, фанаты японской тематики и рыцарской тематики.
Ближайший ориентир по целевой аудитории на мобильных платформах — серия Shadow Fight. Если смотреть шире, то это любители таких игр, как For Honor, Mount & Blade, Chivalry, Sekiro и тому подобных, где ключевой механикой являются сражения холодным оружием.
О бизнес-модели проекта
Наша задача сделать так, чтобы LTV был выше CPI и позволял масштабироваться.
Конечно, мы рассчитываем и на органику, но тут прогнозы дать сложно. По нашему мнению, игра выглядит красиво и современно, а, учитывая достаточно скромное количество игр в данном жанре и сеттинге, мы надеемся на успех. Уже на данном этапе блогеры активно снимают геймплей и свои достижения. Выходят первые видео, статьи и обзоры.
Что касается монетизационных механик, то в игре есть:
- лутбоксы;
- сезонные пропуски;
- прокачка экипировки;
- визуальная кастомизация;
- изучение боевых приемов;
- копилка (piggy-bank);
- сезонные и специальные офферы;
- множество точек рекламной монетизации (Rewarded Video);
- и многое другое.
О метриках
Мы уже начинаем получать и обрабатывать первые метрики, которые выглядят оптимистично. Мы готовы поделиться этими данными с потенциальными партнерами.
О том, кого ищем
Мы ищем инвестора, готового присоединиться к нашему проекту и поддержать разработку финансово. Мы ищем финансирование в размере от 300 тысяч долларов. Инвестиции будут направлены на:
- разработку и поддержку проекта;
- тестовый маркетинг;
- улучшение показателей проекта;
- перформанс-маркетинг.
Как связаться?
- Почта: Katori.corp@gmail.com
- Telegram: @a_nimof





