Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о команде GG Studio, которая ведет разработку сразу двух проектов. Они не анонсированы официально, так что в этот раз почти без скринов.
О студии рассказал Константин Микушин, продюсер и гейм-директор GG Studio.
Константин Микушин
О команде
GG Studio — это опытная команда с бэкграундом в игровой индустрии более семи лет. Мы успели создать и довести до релиза три проекта с нуля: Maritime Calling, Hidden Pass и Cheat Death.
Maritime Calling
Hidden Pass
Cheat Death
Последний был завершен недавно, над ним мы работали с паблишером Polden Publishing.
Помимо разработки собственных проектов, наша команда участвовала в аутсорсе полного цикла до готового результата (т.е. все виды работы — концепты, дизайн, моделирование, программирование). На данном этапе у нас работает порядка 10 человек и нам хватает внутренних ресурсов для бесшовной разработки. Но, на наш взгляд, мы созрели для масштабирования, поэтому и ищем новые ресурсы. Территориально мы находимся в разных странах — России, Армении, Кыргызстане и Германии. Но есть желание сконцентрироваться в одной-двух локациях.
О проектах
На текущий момент у нас два проекта в разработке — оба не анонсированны.
Первый уже нашел паблишера, мы будем с ним проводить маркетинговый тест. До конца октября, если все будет в порядке, будет подписан договор.
Второй проект с очень сильной идеей и концепцией. У нас готов прототип и визуальные наработки. Планируем цикл разработки в девять месяцев.
Разработка обоих проектов у нас идет на Unity.
О геймплее/механиках проекта
Первый проект — это инкременталка с очень чилловой атмосферой. 3D-графика, красивые VFX и оригинальный 2D-арт — сильная сторона игры. Юмор также можно записать в ключевые особенности.
Про второй проект готовы рассказать при личном общении и/или встрече. Единственное дам список референсов, чтобы было понятно в какой области игра: ReStory, Hozy, A Game About Digging A Hole. Речь о проекте, который сочетает в себе такие Steam-теги, как cozy, relaxing, casual, simulation и exploration.
О целевой аудитории проекта
Первый: Fortune Mill, Rock Bottom, Master Healer Kale.
Второй (как и писал выше): ReStory, Hozy, A Game About Digging A Hole.
О бизнес-модели проектов
Обе игры направлены на расслабление, релаксацию и творчество. Поэтому это премиумные сингловые проекты. План по первой игре 40-80 тысяч копий. При довольно небольшой цене (до 5 долларов). По второй говорить рано по прогнозу продаж, но потенциал взрывного роста есть, его вероятность оцениваю как высокую.
О том, кого ищем
В первую очередь мы ищем стратегического партнера, который готов вложиться в студию и помочь ей выйти на новый уровень. Мы давно хотели бы уйти от аутсорса и сконцентрироваться только на разработке собственных проектов. У нас есть сильный костяк разработчиков и понимание процесса продвижения. На этой основе желание расширить команду и набрать свой небольшой маркетинговый отдел. Мы осознаем, что создание более крупных игр нужно заслужить и готовы показать, что мы можем шаг за шагом делать более качественные и масштабные проекты. А значит и показывать более привлекательные финансовые показатели.
Порядки сумм готовы обсуждать и договариваться. Мы довольно гибко подходим к разработке и умеем экономно вести дела. Порядок цифр такой — за месяц на один проект (командой 4-5 специалистов плюс аутсорс) мы тратим в районе 10-13 тысяч долларов. Оплата у разработчиков находится на адекватном уровне. Соизмеримо их экспертизе и рыночным реалиям.
Как связаться?
- Telegram: https://t.me/ChillySunrise
- Почта: gm@ggstudio.pw




