Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — @App2Top_bot.
О команде
Денис Кадыков
Меня зовут Денис Кадыков, я автор проекта, основной гейм-дизайнер, программист и арт-лид в одном лице.
Мой коммерческий опыт разработки:
- разработка игр на Flash для игровых порталов с последующей продажей на FGL (продажа рекламных баннеров внутри игр плюс встроенный mochiADS);
- с 2013 года в качестве наемного работника на позиции программист занимался играми под мобильные платформы. Также частенько приходилось руководить художниками и 3D-моделерами.
Скриншоты некоторых выпущенных игр:
О проекте
Игра AdepT — это нечто среднее между HMM3 и Disciples 2. Атмосфера настоящего темного фэнтези без шаблонных персонажей. Взрослый сюжет с небольшим количеством магии в мире игры.
Из того что готово:
- редактор карт;
- выбор сценариев;
- навигация по карте;
- сбор ресурсов;
- посадка на корабль;
- нападение на полевые армии;
- найм армий;
- апгрейд армий;
- бои (без заклинаний-способностей).
Из того что предстоит:
- проработка сюжета компаний;
функционал некоторых объектов на карте; - левел-дизайн карт;
- баланс;
- графические эффекты атак и способностей;
- переработка ассетов;
- функционал способностей;
- покупка свитков;
- сохранение, загрузка;
- музыка, звуковые эффекты.
При должном финансировании срок разработки составит два года от текущего состояния проекта.
О геймплее/механиках проекта
Из механик отмечу:
- походовые бои, близкие к JRPG, с возможностью смены персонажей в авангарде;
- глобальные карты с городами, ресурсами, полевыми армиями (свойственно жанру);
- накопление ресурсов, несколько апгрейдов на армию.
Гейм-дизайн направлен на снижение порога вхождения для игроков, которые не знакомы с жанром, но основной приоритет все же — «старая гвардия», которая ждет подобных игр.
Среди особенностей:
- хорошая читабельность глобальной карты, а также экрана боя;
- графика, близкая к реалистичной, но при этом слегка стилизованная — призвана более глубоко погрузить в игру и передать унылую и вязкую атмосферу игрового мира;
- уменьшение микроменеджмента, свойственного жанру;
- относительно небольшое количество армий, свойства которых позволяют игре оставаться
- достаточно глубокой;
- не перегруженный интерфейс.
О целевой аудитории проекта
В подобном жанре почти нет конкуренции ввиду сложности разработки, а также его специфичности. Конечно, игроки не бросят HoMM3, но отвлечься на пару недель будут рады.
Немногочисленные игры, которые все же появляются в нише, не создают перенасыщения. Подборки в духе «Клоны HoMM» практически не меняются из года в год. Целевая аудитория — это, прежде всего, люди знакомые с жанром.
О бизнес-модели проекта
Реализация как премиум-тайтла в Steam.
Сама игра дружелюбна к управлению с контроллера. Дело в том, что гексы в моем проекте достаточно крупные относительно аналогичных элементов в других подобных играх, а «застройка» полевыми армиями и точками интереса очень плотная. Тем не менее о консолях пока не думаю.
О том, кого ищу?
Ищу инвестора. Инвестор нужен для уменьшения сроков разработки.
Проект изначально планировался с расчетом, чтобы моих компетенций хватило сделать его в одиночку (кроме мультиплеера, который я не планирую, и музыки).
Сейчас разработка вышла на стадию, когда основные элементы игры сформированы и игру можно наполнять контентом. Наняв людей на разные участки разработки, я смог бы значительно сократить время до релиза.
Как связаться?
- Telegram: https://t.me/kadykovden
- Почта: dedku@mail.ru






Комментарии
Ответить