Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект

Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — @App2Top_bot.

О команде

Денис Кадыков

Меня зовут Денис Кадыков, я автор проекта, основной гейм-дизайнер, программист и арт-лид в одном лице.

Мой коммерческий опыт разработки:

  • разработка игр на Flash для игровых порталов с последующей продажей на FGL (продажа рекламных баннеров внутри игр плюс встроенный mochiADS);
  • с 2013 года в качестве наемного работника на позиции программист занимался играми под мобильные платформы. Также частенько приходилось руководить художниками и 3D-моделерами.

Скриншоты некоторых выпущенных игр:

О проекте

Игра AdepT — это нечто среднее между HMM3 и Disciples 2. Атмосфера настоящего темного фэнтези без шаблонных персонажей. Взрослый сюжет с небольшим количеством магии в мире игры.

Из того что готово:

  • редактор карт;
  • выбор сценариев;
  • навигация по карте;
  • сбор ресурсов;
  • посадка на корабль;
  • нападение на полевые армии;
  • найм армий;
  • апгрейд армий;
  • бои (без заклинаний-способностей).

Из того что предстоит:

  • проработка сюжета компаний;
    функционал некоторых объектов на карте;
  • левел-дизайн карт;
  • баланс;
  • графические эффекты атак и способностей;
  • переработка ассетов;
  • функционал способностей;
  • покупка свитков;
  • сохранение, загрузка;
  • музыка, звуковые эффекты.

При должном финансировании срок разработки составит два года от текущего состояния проекта.

О геймплее/механиках проекта

Из механик отмечу:

  • походовые бои, близкие к JRPG, с возможностью смены персонажей в авангарде;
  • глобальные карты с городами, ресурсами, полевыми армиями (свойственно жанру);
  • накопление ресурсов, несколько апгрейдов на армию.

Гейм-дизайн направлен на снижение порога вхождения для игроков, которые не знакомы с жанром, но основной приоритет все же — «старая гвардия», которая ждет подобных игр.

Среди особенностей:

  • хорошая читабельность глобальной карты, а также экрана боя;
  • графика, близкая к реалистичной, но при этом слегка стилизованная — призвана более глубоко погрузить в игру и передать унылую и вязкую атмосферу игрового мира;
  • уменьшение микроменеджмента, свойственного жанру;
  • относительно небольшое количество армий, свойства которых позволяют игре оставаться
  • достаточно глубокой;
  • не перегруженный интерфейс.

О целевой аудитории проекта

В подобном жанре почти нет конкуренции ввиду сложности разработки, а также его специфичности. Конечно, игроки не бросят HoMM3, но отвлечься на пару недель будут рады.

Немногочисленные игры, которые все же появляются в нише, не создают перенасыщения. Подборки в духе «Клоны HoMM» практически не меняются из года в год. Целевая аудитория — это, прежде всего, люди знакомые с жанром.

О бизнес-модели проекта

Реализация как премиум-тайтла в Steam.

Сама игра дружелюбна к управлению с контроллера. Дело в том, что гексы в моем проекте достаточно крупные относительно аналогичных элементов в других подобных играх, а «застройка» полевыми армиями и точками интереса очень плотная. Тем не менее о консолях пока не думаю.

О том, кого ищу?

Ищу инвестора. Инвестор нужен для уменьшения сроков разработки.

Проект изначально планировался с расчетом, чтобы моих компетенций хватило сделать его в одиночку (кроме мультиплеера, который я не планирую, и музыки).

Сейчас разработка вышла на стадию, когда основные элементы игры сформированы и игру можно наполнять контентом. Наняв людей на разные участки разработки, я смог бы значительно сократить время до релиза.

Как связаться?


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×