Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о пошаговой карточной RPG под названием Whist. Проект уже несколько лет в разработке. Сейчас его команда находится в поиске издателя и денег на доработку визуальной составляющей.

О проекте рассказали гейм-дизайнер Роман Исаев и продюсер Станислав Собко.

О команде

Команда SDR Games сложилась в 2022 году. С того момента она претерпела множество изменений.

В одно время нас было около 12-15 человек, но этот период был недолгий и очень непродуктивный.

Сейчас у нас в команде: сценарист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер, несколько 2D- и 3D-художниц, а также, конечно же, наш лидер и продюсер. Это, как мы выяснили, оптимальный состав для разработки проекта.

Первый год разработки мы работали на чистом энтузиазме. Для многих это была отдушина, или же вторая идейная работа.

Спустя время мы нашли небольшое финансирование. Этих денег хватило команде, чтобы выполнять задачи в течении второго года разработки проекта.

Часть команды рассеяна по России, часть — живет зарубежом.

Несмотря на разницу в часовых поясах, мы несколько раз участвовали в игровых джемах. Например, наш проект The Hard Life of A Сameraman попал в топ-20 лучших проектов на конкурсе, а смешная и ироничная Devil May Run получилась неплохим платформером, который тепло встретило жюри.

О проекте

Whist начинался как дань старой доброй браузерной игре «Джаггернаут» от Mail.ru. Мы хотели сделать интересную механику дуэльного сражения, поэтому за основу была взята именно эта игра. Однако мы не хотели повторять опыт монетизации «Джаггернаута», поэтому приняли решение, что разрабатывать будем одиночную игру с интересным сюжетом.

Завязка сюжета: главный герой — ученик известного врача, с которым он знакомится во времена тяжелой эпидемии Стеклянки. Вместе они путешествуют по миру, чтобы отыскать лекарство, попутно помогая каждому встречному.

С точки зрения геймплея – каждая болезнь является битвой с боссом, который обладает своими уникальным арсеналом атак и магии.

Сейчас проект находится в стадии технической демки. Полностью готов бой с первым боссом, а также реализована механика варения зелий (пока, правда, сварить можно только одно). В дальнейших планах — реализация диалоговой системы, а также система созвездий, которая позволяет изменять боевой стиль игрока, а также влияет на его внешний вид.

Мы создали страницу в Steam, на которой можно ознакомится с игровыми скриншотами и трейлером.

О геймплее/механиках проекта

Наша игра – это пошаговая карточная RPG. Игрок сталкивается с болезнями, которые обладают магической и физической броней. Игрок может пользоваться картами, тем самым нанося магический урон, или же пользоваться оружием, комбинируя различные атаки ближнего боя, чтобы пробить физическую броню.

Игрок выстраивает свою тактику с обременением, а именно – пациентом. Каждая болезнь изначально поразила сюжетного персонажа, за чью жизнь и борется игрок. Поэтому раз в какое-то время болезнь будет атаковать не только игрока, но и пациента, приближая его к кончине. Сможет ли игрок ликвидировать болезнь раньше смерти пациента? Это вопрос каждой битвы.

В нашей игре также присутствует прокачка персонажа, но мы постарались сделать ее сложнее, чем в других ролевых играх. Игрок использует систему созвездий, в которой активирует различные стили боя, каждый из которых по-разному влияет на характер сражений.

Во время боя игрок может использовать расходники, поэтому мы предусмотрели возможность собирать травы и варить из них зелья. Это тоже наша уникальная механика, которая содержит познавательную функцию – игрок занимается травничеством под присмотром мастера и изучает характеристики растений, что позволяет собирать разные зелья для походов.

У нас в планах реализация еще нескольких механик, с которыми по мере прохождения игры должен будет взаимодействовать игрок.

О целевой аудитории проекта

Думаю, что нашей целевой аудиторией являются ценители RPG, а также те, кому по душе карточные механики из Black Book и Slay the Spire.

О бизнес-модели проекта

Проведя анализ рынка, конкуретных и похожих игр, мы пришли к цифре 20 долларов за копию. Подобные игры пользуются популярностью у игроков и у некоторых из них среднее число продаж превышает 500 тысяч копий. Это и является нашей минимальной целью.

Кроме того, мы планируем выпускать уже после релиза бесплатные контентные патчи и платные DLC, которые расширят историю. Это поможет расжечь новый интерес у игроков, которые завершили прохождение раньше.

О том, кого ищем

Сейчас мы находимся в активном поиске издателя.

В первую очередь, нам нужно финансирование в размере 660 тысяч долларов, которое преимущественно пойдет на визуальную составляющую – создание 3D-моделей оставшихся 39 противников в полуреалистичной стилистике, их уникальных анимаций, визуальных эффектов, а также вся 2D-составляющая.

Часть этих средств также будет направлена на доработку механик, тестирование, сценарий и диалоги, и дописание великолепного саундтрека. Эта сумма может показаться заниженной для 2х-летней разработки, но мы планируем активно пользоваться услугами аутсорса для сокращения затрат.

Кроме того, от издателя нам необходима макретинговая поддержка – реклама и продвижение в социальных сетях и прочее.

Как связаться?

  • Почта: sdr.games.islands@gmail.com
  • ВК: https://vk.ru/whist_game

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги: