В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» — IT BEGAN, одиночный тактический хоррор-шутер от CODE84 из Ташкента. Команда ищет 40 тысяч долларов на завершение демонстрационной версии и подготовку проекта к переговорам с издателями и инвесторами.
IT BEGAN
О проекте рассказал Амир Усманов, основатель, CEO и креативный директор студии.
Амир Усманов
IT BEGAN — одиночный тактический шутер с элементами хоррора, в котором реалистичный боевой подход, ограниченные ресурсы и психологическое давление сочетаются с мрачным научно-фантастическим сеттингом подводного города. Игрок действует не как супергерой: каждая комната, каждый ресурс и каждое решение должны иметь вес.
| Жанр | сингловый тактический шутер от первого лица / хоррор |
|---|---|
| Платформа | ПК — первый релиз; консоли рассматриваются после |
| Движок | Unreal Engine 5.6 |
| Стадия | Разработка вертикального среза / демонстрационной версии |
| Бизнес-модель | премиум, разовая покупка |
| Целевой прайс | Ориентир для ПК-релиза — около 24,99 долларов |
О команде
Проект развивается внутри CODE84 — независимого игрового направления из Ташкента, основанного в 2024 году. Основатель проекта совмещает роли CEO и Creative Director и отвечает за концепцию, продуктовую стратегию, игровое видение, производство и коммуникацию с партнерами.
На предыдущем этапе команда масштабировалась до 14 человек. В 2026 году структура была пересобрана: сейчас основной фокус — компактное ядро проекта и привлечение внешних специалистов под конкретные задачи вертикального среза. Такой формат позволяет снизить burn rate и сконцентрировать бюджет на ключевых системах, визуальном качестве и полировке демо.
Финансирование проекта до текущего этапа в основном обеспечивалось собственными ресурсами. Следующая задача — привлечь посевное финансирование для завершения демонстрационной версии и подготовки проекта к следующему раунду переговоров с издателями и инвесторами.
Предыдущий релиз команды:
Foul Bliss — сюжетный хоррор-проект с эстетикой ретро-фильмов 1980-х, выпущенный в Steam 13 марта 2025 года. После релиза проект получил контентные и технические обновления, включая дополнительную концовку, нового монстра и локализации.
Foul Bliss
О проекте
Действие IT BEGAN происходит в 2120 году. Человечество существует в массивных подводных городах. После потери связи с городом Asphodel в Nayrhad прибывает спасательная субмарина, однако ее пассажиры оказываются мертвы и покрыты неизвестной субстанцией. На фоне рост популярности религиозного культа, беспорядков и разрушающейся системы безопасности город погружается в гражданский конфликт. Для расследования отправляется специальное подразделение Aegis Unit.
Игрок управляет Nicholas “Reaper” — оперативником, которому предстоит выполнять тактические задачи в условиях ограниченной информации, угрозы со стороны вооруженных культистов и существ, происхождение которых неясно.
IT BEGAN
О геймплее/механиках проекта
- Тактические перестрелки с упором на позиционирование, угол входа, контроль пространства и ограниченные ресурсы.
- Система экипировки: основное и дополнительное оружие, броня, бронепластины, гаджеты и расходники.
- Темные зоны и работа с NVG/фонарем: освещение является частью игрового решения, а не только визуальным эффектом.
- Разведка с помощью дрона перед опасными участками.
- Breach-механики и вариативный вход в помещения.
- Стресс / ментальное состояние: давление окружения и событий влияет на состояние персонажа; стресс можно снижать через определенные действия и предметы.
- Ограниченные медикаменты, боеприпасы и средства поддержки, заставляющие планировать продвижение.
- Разрушаемое или реактивное окружение в ключевых местах, усиливающее ощущение физического присутствия.
- Брифинг → Меенджмент → Миссия: перед заданием игрок получает вводную и подбирает экипировку под ожидаемую угрозу.
Главная цель команды при создании игры — соединить в рамках единого геймплея напряжение хоррора с логикой тактического шутера: игрок должен бояться не только монстров, но и неправильных решений.
IT BEGAN
О целевой аудитории проекта
Основная аудитория — ПК-игроки старше 18 лет, которые ценят реалистичную тактику, напряженный темп, мрачную атмосферу и высокий уровень погружения. Проект ориентирован на аудиторию тактических шутеров от первого лица, сурвайвал хорроров и милсил хорроров.
Ближайшие ориентиры:
- Ready or Not — в плане темпа, работы с помещениями и экипировкой;
- SWAT 4 — с точки зрения планирования и структуры тактических заданий;
- GTFO — в плане напряжения и работы с ограниченными ресурсами во враждебной среде;
- SCP: 5K — в плане эстетики;
- The Thing — с точки зрения ощущения паранойи;
- работы Лавкрафта — в плане сеттинга и сюжета.
О метриках
| Показы страницы Steam | 336 365 |
|---|---|
| Посещения страницы Steam | 19 775 |
| Показы → посещение | 5,88% |
| Добавление в вишлисты за все время | 1 505 |
| Удаление из вишлистов | 254 |
| Текущий wishlist balance | 1 249 (≈ 1,25 тыс.) |
Крупнейшие страны по вишлистам:
| Россия | 355 — 23,6% |
|---|---|
| США | 341 — 22,7% |
| Казахстан | 132 — 8,8% |
| Украина | 52 — 3,5% |
| Узбекистан | 49 — 3,3% |
| Великобритания | 44 — 2,9% |
| Турция | 43 — 2,9% |
| Бразилия | 40 — 2,7% |
| Канада | 37 — 2,5% |
| Австралия | 33 — 2,2% |
О том, кого ищем
На текущем этапе ищем стратегического партнера, который поможет довести вертикальный срез до уровня, достаточного для дальнейшего привлечения средств.
| Текущий инвестиционный запрос | 40 тысяч долларов |
|---|---|
| Рабочая оценка бюджета всей игры | 300 тысяч долларов |
| Назначение средств | Команда и производство vertical slice, polish, QA, ключевые ассеты/инструменты, маркетинг и подготовка демо к показам |
| Что важно от издателя | Финансирование следующей стадии, маркетинг/PR, QA, production support, platform relations и дистрибуция |
Для проекта важны не только деньги, но и партнер, который понимает рынок и способен помочь пройти путь от сильного демо до коммерчески успешного релиза.
IT BEGAN
Как связаться?
- Telegram: https://t.me/DK_Leading
- Email: amirusmanov49@gmail.com
- Steam / Website: https://store.steampowered.com/app/3735270/IT_BEGAN/





