Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» — IT BEGAN, одиночный тактический хоррор-шутер от CODE84 из Ташкента. Команда ищет 40 тысяч долларов на завершение демонстрационной версии и подготовку проекта к переговорам с издателями и инвесторами.

IT BEGAN

О проекте рассказал Амир Усманов, основатель, CEO и креативный директор студии.

Амир Усманов

IT BEGAN — одиночный тактический шутер с элементами хоррора, в котором реалистичный боевой подход, ограниченные ресурсы и психологическое давление сочетаются с мрачным научно-фантастическим сеттингом подводного города. Игрок действует не как супергерой: каждая комната, каждый ресурс и каждое решение должны иметь вес.

Жанр сингловый тактический шутер от первого лица / хоррор
Платформа ПК — первый релиз; консоли рассматриваются после
Движок Unreal Engine 5.6
Стадия Разработка вертикального среза / демонстрационной версии
Бизнес-модель премиум, разовая покупка
Целевой прайс Ориентир для ПК-релиза — около 24,99 долларов

О команде

Проект развивается внутри CODE84 — независимого игрового направления из Ташкента, основанного в 2024 году. Основатель проекта совмещает роли CEO и Creative Director и отвечает за концепцию, продуктовую стратегию, игровое видение, производство и коммуникацию с партнерами.

На предыдущем этапе команда масштабировалась до 14 человек. В 2026 году структура была пересобрана: сейчас основной фокус — компактное ядро проекта и привлечение внешних специалистов под конкретные задачи вертикального среза. Такой формат позволяет снизить burn rate и сконцентрировать бюджет на ключевых системах, визуальном качестве и полировке демо.

Финансирование проекта до текущего этапа в основном обеспечивалось собственными ресурсами. Следующая задача — привлечь посевное финансирование для завершения демонстрационной версии и подготовки проекта к следующему раунду переговоров с издателями и инвесторами.

Предыдущий релиз команды:

Foul Bliss — сюжетный хоррор-проект с эстетикой ретро-фильмов 1980-х, выпущенный в Steam 13 марта 2025 года. После релиза проект получил контентные и технические обновления, включая дополнительную концовку, нового монстра и локализации.

Foul Bliss

О проекте

Действие IT BEGAN происходит в 2120 году. Человечество существует в массивных подводных городах. После потери связи с городом Asphodel в Nayrhad прибывает спасательная субмарина, однако ее пассажиры оказываются мертвы и покрыты неизвестной субстанцией. На фоне рост популярности религиозного культа, беспорядков и разрушающейся системы безопасности город погружается в гражданский конфликт. Для расследования отправляется специальное подразделение Aegis Unit.

Игрок управляет Nicholas “Reaper” — оперативником, которому предстоит выполнять тактические задачи в условиях ограниченной информации, угрозы со стороны вооруженных культистов и существ, происхождение которых неясно.

IT BEGAN

О геймплее/механиках проекта

  • Тактические перестрелки с упором на позиционирование, угол входа, контроль пространства и ограниченные ресурсы.
  • Система экипировки: основное и дополнительное оружие, броня, бронепластины, гаджеты и расходники.
  • Темные зоны и работа с NVG/фонарем: освещение является частью игрового решения, а не только визуальным эффектом.
  • Разведка с помощью дрона перед опасными участками.
  • Breach-механики и вариативный вход в помещения.
  • Стресс / ментальное состояние: давление окружения и событий влияет на состояние персонажа; стресс можно снижать через определенные действия и предметы.
  • Ограниченные медикаменты, боеприпасы и средства поддержки, заставляющие планировать продвижение.
  • Разрушаемое или реактивное окружение в ключевых местах, усиливающее ощущение физического присутствия.
  • Брифинг → Меенджмент → Миссия: перед заданием игрок получает вводную и подбирает экипировку под ожидаемую угрозу.

Главная цель команды при создании игры — соединить в рамках единого геймплея напряжение хоррора с логикой тактического шутера: игрок должен бояться не только монстров, но и неправильных решений.

IT BEGAN

О целевой аудитории проекта

Основная аудитория — ПК-игроки старше 18 лет, которые ценят реалистичную тактику, напряженный темп, мрачную атмосферу и высокий уровень погружения. Проект ориентирован на аудиторию тактических шутеров от первого лица, сурвайвал хорроров и милсил хорроров.

Ближайшие ориентиры:

  • Ready or Not — в плане темпа, работы с помещениями и экипировкой;
  • SWAT 4 — с точки зрения планирования и структуры тактических заданий;
  • GTFO — в плане напряжения и работы с ограниченными ресурсами во враждебной среде;
  • SCP: 5K — в плане эстетики;
  • The Thing — с точки зрения ощущения паранойи;
  • работы Лавкрафта — в плане сеттинга и сюжета.

О метриках

Показы страницы Steam 336 365
Посещения страницы Steam 19 775
Показы → посещение 5,88%
Добавление в вишлисты за все время 1 505
Удаление из вишлистов 254
Текущий wishlist balance 1 249 (≈ 1,25 тыс.)

Крупнейшие страны по вишлистам:

Россия 355 — 23,6%
США 341 — 22,7%
Казахстан 132 — 8,8%
Украина 52 — 3,5%
Узбекистан 49 — 3,3%
Великобритания 44 — 2,9%
Турция 43 — 2,9%
Бразилия 40 — 2,7%
Канада 37 — 2,5%
Австралия 33 — 2,2%

О том, кого ищем

На текущем этапе ищем стратегического партнера, который поможет довести вертикальный срез до уровня, достаточного для дальнейшего привлечения средств.

Текущий инвестиционный запрос 40 тысяч долларов
Рабочая оценка бюджета всей игры 300 тысяч долларов
Назначение средств Команда и производство vertical slice, polish, QA, ключевые ассеты/инструменты, маркетинг и подготовка демо к показам
Что важно от издателя Финансирование следующей стадии, маркетинг/PR, QA, production support, platform relations и дистрибуция

Для проекта важны не только деньги, но и партнер, который понимает рынок и способен помочь пройти путь от сильного демо до коммерчески успешного релиза.

IT BEGAN

Как связаться?


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×