Все публикации по тэгу «developer exhibition»

White Nights Prague 2018: Wargaming о своих специальных проектах

Доклад Мэтта Дейли (Matt Daly) из Wargaming. Спикер рассказал о технологии смешанной реальности, которая используется в проекте World of Tanks.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

White Nights Prague 2018: MoPub (Twitter) об аукционе заголовков

Доклад Дианы Буате (Diana Boiteux) из MoPub (Twitter). Диана рассказала, что необходимо аукциону заголовков для превращения в успешное решение «продвинутый аукцион заголовков».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

White Nights Prague 2018: как прогнозировать LTV с Google

Доклад Стена Топса (Stijn Tops) из Google. Спикер рассказал о том как использовать данные LTV в развитии проекта, а также о том, как с помощью инструментов Google анализировать и прогнозировать LTV.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

White Nights Prague 2018: VK.com о мобильном HTML5

Доклад Максима Бабичева из VK.com. Спикер рассказал о мобильной платформе HTML5, которая открывает много новых возможностей для разработчиков и геймеров.

White Nights Prague 2018: GSN Games о последних трендах в жанре социального казино

Доклад Никиты Владимирова из GSN Games. Спикер поделился экспертным мнением о текущем состоянии жанра социальное казино.

White Nights Prague 2018: Kongregate — кроссплатформенный издатель

Доклад Джоша Ларсона (Josh Larson) из Kongregate. Спикер рассказал о платформе Kongregate.com и успешном опыте запуска игр на мобильных устройствах, ПК и консолях.

White Nights Prague 2018: Yandex об эффективной монетизации российского мобильного трафика

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Марина рассказала о том, как с помощью инструментов Yandex получить максимальный доход от монетизации российского мобильного трафика, а также о новых мобильных рекламных продуктах Yandex и инструментах оптимизации, позволяющих увеличить доходы от продаж.

White Nights Prague 2018: Lab Cave Games о том, как важно ASO

Доклад Хуанхо Монге (Juanjo Monge) из Lab Cave Games. Спикер рассказал о том, как с помощью правильной ASO-стратегии увеличить конверсию и скачивание приложения.

White Nights Prague 2018: Pixonic о работе с инфлюенсерами

Доклад Артема Петухова из Pixonic. На примере War Robots спикер рассказал о том, на что обращать внимание при работе с инфлюнсерами.

White Nights Prague 2018: Vivid Games о портрете вашего игрока

Доклад Яна Чичловски (Jan Chichlowski) из Vivid Games. Спикер рассказал о том, как важно заранее определять аудиторию своей будущей игры (пол, возраст, страна) и ориентироваться на ее предпочтения.

White Nights Prague 2018: Mobowl Gmbh о плане разработки игры

Доклад Филипа Холевчински (Filip Cholewczynski) из Mobowl Gmbh. Спикер рассказал о том, насколько важно создавать план разработки и выпуска игры, а затем следовать ему в процессе работы над игрой.

White Nights Prague 2018: FREED о будущем игровой индустрии в эру блокчейна

Доклад Ильи Полесского из FREED. Спикер поделился прогнозами о том, что технология блокчейн получит возможность использовать внутреннюю криптовалюту и инвестировать ее в другие проекты, разработчики получат доступ ко всему игровому сообществу и смогут напрямую взаимодействовать с игроками. В свою очередь, инвесторы оценят перспективные игровые проекты и поддержат их в единой финансовой системе.

White Nights Prague 2018: Akamai о растущем числе игроков в мире

Доклад Нельсона Родригеса (Nelson Rodriguez) из Akamai. Спикер рассказал о том, что к 2020 году число игроков в мире увеличится с 2,2 миллиардов до 3,2 миллиардов. В своей презентации Нельсон поделился прогнозами Akamai о том, кто эти игроки, откуда они и во что им будет интересно играть.

White Nights Prague 2018: Zorka.Mobi о работе с инфлюенсерами

Доклад Дмитрия Ляпина из Zorka.Mobi. Спикер поделился секретами сотрудничества с известными блогерами, рассказал об опыте компании Zorka.Mobi в области работы с инфлюенсерами из разных регионов.

White Nights Prague 2018: Круглый стол про UX/UI дизайн

Круглый стол про UX/UI дизайн. Спикеры из Obsidian Entertainment, Remedy Entertainment, SYBO и TinyBuild обсудили основные процессы в UX/UI дизайне, проблемы, с которыми сталкиваются специалисты, а также любимые фишки в UX/UI.

White Nights Prague 2018: Facebook об Instant Games

Доклад Педро Родригеса (Pedro Rodrigues) из Facebook. Спикер рассказал о том, как HTML5 игры в мессенджерах влияют на коммуникацию пользователей.

White Nights Prague 2018: CoolGames об играх для мессенджеров

Доклад Лоуренса Руттена (Laurens Rutten) из CoolGames. Спикер рассказал о возможностях для разработчиков игр для мессенджеров.

White Nights Prague 2018: Altered Ventures LLC о финансировании проектов

Доклад Марио Валле (Mario Valle) из Altered Ventures LLC. Спикер рассказал о том, как на данный момент происходит финансирование игровых проектов.

White Nights Prague 2018: Guerrilla Games о разработке Horizon Zero Dawn

Доклад Лежека Шчепаньски (Leszek Szczepański) из Guerrilla Games. Спикер рассказал о том, как их маленькая команда создавала ролевой ААА-проект с открытым миром Horizon Zero Dawn.