Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов
Инди-студиям стоит финансировать разработку игр поэтапно, увеличивая расходы по мере подтверждения спроса. Такое мнение высказал Николас Ловелл (Nicholas Lovell), директор по продукту и стратегии британской Spilt Milk Studios, известной по Trash Goblin.