Библиотека разработчика: как правильно сделать игру про ограбление
О важной роли ограничений в гейм-дизайне в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.