Все публикации по тэгу «White Nights Moscow 2018»

Видео: Values Value о том, как удерживать сотрудников

Доклад Тани Локтионовой и Алины Мудрой из Values Value. Таня и Алина поделились рекомендациями по удержанию сотрудников и защите от хантинга рекрутеров.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

Видео: Imperia Online JSC про иррациональное мышление

Доклад Цветана Русимова (Cvetan Rusimov) из Imperia Online JSC. Спикер рассказал о том, как компания утроила количество внутриигровых покупок, а также о книге Дэна Ариэли «Предсказуемая иррациональность: скрытые силы, определяющие наши решения» и на примерах показал, как проникнуть в сознание игроков и манипулировать их решениями.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif

Видео: gumi Inc об изменении индустрии с приходом AR/VR и блокчейн/криптовалютных технологий

Доклад Масару Ноги (Masaru Ohnogi) из gumi Inc. Спикер рассказал о том, как компания планирует изменить мир с помощью инновационных развлекательных проектов и сервисов построенных на AR/VR и блокчейн/криптовалютных технологиях.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Видео: DECA Games об оперировании игрой

Доклад Стивена Ли (Stephen Lee) из DECA Games. Спикер рассказал о том, как компании удалось увеличить количество пользователей и объем прибыли спустя годы после запуска, сфокусировавшись на оперировании.

Видео: трек Unity на White Nights Moscow 2018

От Unity на White Nights в Москве было сразу несколько докладов. Первым выступил Слава Тараскин. Спикер рассказал про новую платформу Unity для монетизации мобильных игр.

Видео: Youmi Technology о том, как продвигать игры в Китае

Доклад Олександра Черпака из Youmi Technology (HK) Limited. Спикер рассказал о том, как вести бизнес в Китае, и ответил на вопросы: Кто поможет с локализацией? Где найти правильную аудиторию? Как удержать их LTV?

AppFollow: как делать ASO так, чтобы получить фичер в App Store

Доклад Ильи Кухарева из AppFollow. Спикер дал пошаговую инструкцию, как делать ASO, чтобы попасть на главную страницу App Store, а также ответил на вопросы: как работать с отзывами и рейтингами, как следить за конкурентами и узнавать об их стратегии и т.д.

Видео: RoasUp о математическом подходе к рекламе на Facebook

Доклад Глеба Мащенко из RoasUp. Спикер рассказал о том, как с помощью математического подхода и методов машинного обучения можно увеличить эффективность рекламы на Facebook.

Видео: Как запустить проект на ПК с BlueStacks 4

Доклад Никиты Зацепина из BlueStacks. Спикер рассказал о том, на что обратить внимание и как запустить мобильный проект на ПК с BlueStacks 4.

Видео: Scalarr Inc. о машинном обучении в борьбе с рекламным фродом

Доклад Юрия Яшунина из Scalarr Inc. На конкретных примерах спикер рассказал про использование алгоритмов машинного обучения для идентификации новых типов фрода и повышения уровня защиты для разработчиков мобильных игр и приложений.

Видео: Круглый стол про паблишинг на PС

В рамках круглого стола эксперты обсудили проблемы, возможности и перспективы паблишинга на PC. Чего ждать от рынка РС-паблишинга в ближайшие годы, каким вызовам приходится противостоять разработчикам, стоит ли ожидать появления новой объединенной платформы, или рынок будет фрагментирован на протяжении следующих лет.

Видео: AdSide Media про рекламу в Facebook

Доклад Евгения Марченкова из AdSide Media. Спикер рассказал про рекламу в Facebook: как избежать типовых ошибок новичков, как измерить эффективность рекламных кампаний, и как масштабировать рекламный ROI.

Видео: iDreamSky о том, как победить в битве за китайский рынок

Доклад Монтгомери Сингмана (Monte Singman) из Shenzhen iDreamSky Technology. Спикер поделился свежими новостями об изменениях в государственном вмешательстве в игровую индустрию в Китае, какие игровые жанры популярны в Китае, возможности и перспективы рынка.

Видео: Reality Clash: год жизни после ICO

Доклад Тони Пирса (Tony Pearce) из Reality Clash. Спикер рассказал, как компании удалось в одну игру добавить геолокационные сервисы и внутриигровую биржу элементов снаряжения, а также как им удалось продать более 350 000 единиц внутриигровой криптовалюты менее чем за 4 недели после релиза.

Видео: Lab Cave Games про техники ASO

Доклад Энрика Педро (Enric Pedro) из Lab Cave Games. Спикер рассказал про то, как сильнейшие команды разработчиков, такие как IGG и SocialPoin, работают с ASO, чтобы привлечь органический трафик и увеличить прибыль.

Видео: Kefir про создание хита Last day on Earth

Доклад Марии Пестриковой из Kefir. Мария рассказала про то, как создавался проект Last day on Earth, и почему компания решила строить рабочий процесс по-своему.

Видео: Круглый стол про машинное обучение

Спикеры обсудили наиболее эффективное применение машинного обучения в играх. Как увеличить прибыль с помощью машинного обучения? Как начать встраивать его? Какие примеры успеха существуют? Как выстроить систему, работающую на перспективу? Почему машинное обучение стало популярно именно сейчас, ведь технология известна давно?

Видео: SA Consulting. Inc о том, как стать хорошим продюсером

Доклад Стефана Ассадориана (Stephane Assadourian) из SA Consulting. Inc. Основываясь на собственном опыте, спикер собрал советы и интересные факты для продюсеров, которые хотят улучшить свои навыки. Все знания применимы вне зависимости от размеров команды, бюджета, масштабов проекта и платформы.

Видео: Adikteev про играбельную рекламу

Доклад Феликса Браберга (Felix Braberg) из Adikteev. Спикер поделился 10 правилами создания играбельной рекламы, которые сформулировала команда во время создания более 480 играбельных интеграций в этом году.