Все публикации по тэгу «White Nights»

Конференции

Видео: Imperia Online JSC про иррациональное мышление

Доклад Цветана Русимова (Cvetan Rusimov) из Imperia Online JSC. Спикер рассказал о том, как компания утроила количество внутриигровых покупок, а также о книге Дэна Ариэли «Предсказуемая иррациональность: скрытые силы, определяющие наши решения» и на примерах показал, как проникнуть в сознание игроков и манипулировать их решениями.
Конференции

Видео: gumi Inc об изменении индустрии с приходом AR/VR и блокчейн/криптовалютных технологий

Доклад Масару Ноги (Masaru Ohnogi) из gumi Inc. Спикер рассказал о том, как компания планирует изменить мир с помощью инновационных развлекательных проектов и сервисов построенных на AR/VR и блокчейн/криптовалютных технологиях.
Конференции

AppFollow: как делать ASO так, чтобы получить фичер в App Store

Доклад Ильи Кухарева из AppFollow. Спикер дал пошаговую инструкцию, как делать ASO, чтобы попасть на главную страницу App Store, а также ответил на вопросы: как работать с отзывами и рейтингами, как следить за конкурентами и узнавать об их стратегии и т.д.
Конференции

Видео: Scalarr Inc. о машинном обучении в борьбе с рекламным фродом

Доклад Юрия Яшунина из Scalarr Inc. На конкретных примерах спикер рассказал про использование алгоритмов машинного обучения для идентификации новых типов фрода и повышения уровня защиты для разработчиков мобильных игр и приложений.
Паблишинг

Видео: Круглый стол про паблишинг на PС

В рамках круглого стола эксперты обсудили проблемы, возможности и перспективы паблишинга на PC. Чего ждать от рынка РС-паблишинга в ближайшие годы, каким вызовам приходится противостоять разработчикам, стоит ли ожидать появления новой объединенной платформы, или рынок будет фрагментирован на протяжении следующих лет.
Конференции

Видео: iDreamSky о том, как победить в битве за китайский рынок

Доклад Монтгомери Сингмана (Monte Singman) из Shenzhen iDreamSky Technology. Спикер поделился свежими новостями об изменениях в государственном вмешательстве в игровую индустрию в Китае, какие игровые жанры популярны в Китае, возможности и перспективы рынка.
Конференции

Видео: Reality Clash: год жизни после ICO

Доклад Тони Пирса (Tony Pearce) из Reality Clash. Спикер рассказал, как компании удалось в одну игру добавить геолокационные сервисы и внутриигровую биржу элементов снаряжения, а также как им удалось продать более 350 000 единиц внутриигровой криптовалюты менее чем за 4 недели после релиза.
Конференции

Видео: Круглый стол про машинное обучение

Спикеры обсудили наиболее эффективное применение машинного обучения в играх. Как увеличить прибыль с помощью машинного обучения? Как начать встраивать его? Какие примеры успеха существуют? Как выстроить систему, работающую на перспективу? Почему машинное обучение стало популярно именно сейчас, ведь технология известна давно?