Все публикации по тэгу «wnconf 2017»

White Nights Moscow 2017: Armor5Games о том как выжить инди-студии без инвестора

Доклад Сергея Зыкова из Armor5Games. Спикер рассказал о том, как сохранить (и приумножить) команду, найти деньги на разработку и стать сильнее в условиях отсутствия внешнего финансирования.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

White Nights Moscow 2017: Sunday Games об опыте использования чатботов

Доклад Сергея Копова из Sunday Games. Спикер рассказал о своем опыте применения технологии чатботов в геймдеве и поделился статистикой, основанной на миллионах запросов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

White Nights Moscow 2017: Values Value о том, как правильно нанимать маркетолога

Доклад Тани Евдокименко (Локтионовой) из Values Value. Она рассказала о фейлах и лучших практиках, дала рекомендации, как нанимать лучше.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

White Nights Moscow 2017: Virtual Arts о мобильных VR-играх

Доклад Ryan Booth из Virtual Arts. Спикер рассказал о том, как компания прошла путь к созданию своей первой VR-игры — Cargo Racing VR, а также чему научились за время своего существования.

White Nights Moscow 2017: Yandex о своих решениях для мобильных приложений

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Марина рассказала о технологиях Яндекса для эффективной монетизации всей аудитории мобильных приложений.

White Nights Moscow 2017: DevGame о внутриигровом балансе и экономике без финансовых затрат

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. Спикер рассмотрел баланс в игре как целостную структуру и ответил на широкий круг вопросов по выстраиванию экономики, основываясь на пользовательских данных.

White Nights Moscow 2017: HeroCraft о маркетинге PC-игр

Доклад Ивана Помыткина из HeroCraft. Спикер рассказал про PR, социальные медиа, работу с сообществом, ценовую политику и многое другое в области маркетинга PC-игр.

White Nights Moscow 2017: Unity Technologies о своих новинках

Доклад Елены Зезюлиной из Unity Technologies. Елена рассказала про Unity 2017 — новое поколение платформы для разработки игр и не только. Новая Unity получила не только новый пайплайн разработки самого движка, но также большое количество функций, улучшений и исправлений, многие из которых полезны и для разработчиков, и для тех, кто работает с артом.

White Nights Moscow 2017: Brain Company и Mail.ru Group о том, как исследования в области нейрофизиологии помогают в разработке игр

Доклад Ксении Стерниной из Mail.ru Group и Андрея Кислова из Brain Company. Спикеры рассказали о том, как методы нейрофизиологии позволяют определить биологические реакции человеческого организма на различные стимулы и понять, что чувствует геймер во время игры. Сравнивая человеческие реакции на разные игры одного жанра, можно определить, что в них работает лучше.

White Nights Moscow 2017: TrilobiteSoft о паблишерах

Доклад Юрия Красильникова, Ex Business Development Director из TrilobiteSoft. Спикер рассказал о том, почему время «классических» паблишеров прошло, почему 100 проектов в портфолио паблишера не всегда хорошо, почему обещанный миллион пользователей — ничто в современных реалиях. А также о том, как найти правильного партнера.

White Nights Moscow 2017: ARPU.GURU о том, как подружить баланс с монетизацией

Доклад Сергея Гиммельрейха из ARPU.GURU. Спикер рассказал про неразрывную связь игрового баланса/экономики и монетизации и частые ошибки в балансе даже успешных проектов.

White Nights Moscow 2017: Larian Studios о маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2

Доклад Кирилла Перевозчикова из Larian Studios. Спикер рассказал о взлетах и падениях, об уроках, полученных во время маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2. Компания при этом располагала ограниченным бюджетом инди-команды.

White Nights Moscow 2017: Xendex о том, как заработать в альтернативных сторах

Доклад Michael Haberl из Xendex. Спикер рассмотрел альтернативные магазины приложений, как разработчики могут успешно их использовать, а также рынок в целом, игроков и бизнес-модели.

White Nights Moscow 2017: Playtika о Haxe и его месте в геймдеве

Доклад Вячеслава Буйнова из Playtika. Спикер рассказал о Haxe как об альтернативе и ответил на следующие вопросы: Что такое Haxe? В чем его преимущества и недостатки перед другими технологиями? Насколько он подходит для проекта? Как быстро можно перевести игру/прототип, чтобы получить рабочий билд? Правда ли что можно использовать один код для web и mobile?

White Nights Moscow 2017: Playrix о том, как стать успешным UAM

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Анна рассказала о том, как стать ценным UAM, на что обращать внимание, чтобы продолжать совершенствоваться и развиваться, рассмотрела примеры портретов реальных UAM, а также основные ошибки и интересные факты из жизни UAM.

White Nights Moscow 2017: Tamatem о рынке мобильных игр в странах MENA

Доклад Hussam Hammo из Tamatem. Спикер рассказал о размере арабского рынка игр и его особенностях, о типичных геймерах, локализации и успешных кейсах.

White Nights Moscow 2017: Epic Games о планах развития Unreal Engine 4

Доклад Романа Горошкина из Epic Games. Спикер рассказал о введении новых фич в технологию в 2017 году, планах на дальнейшее развитие и программах сотрудничества и содействия разработчикам, использующих UE4, как действующих уже сейчас, так и запланированных на следующий год.

White Nights Moscow 2017: King о создании casual-игр

Доклад Jeremy Kang из King. Спикер рассмотрел разные аспекты, которые принимались во внимание в King при разработке серии игр Saga: от базовых игровых циклов до дизайна уровней.

White Nights Moscow 2017: Samsung Electronics об оптимизации Android-приложений под десктопный режим смартфонов Samsung

Презентация Алексея Клюева и Павла Лепеева из Samsung Electronics. Спикеры продемонстрировали, как работает десктопный режим, показали, как писать код, а также редактировать, собирать и развертывать с помощью AIDE билды.

White Nights Moscow 2017: Amazon о том, что нужно знать об Amazon Appstore

Доклад Mike Hines из Amazon. Спикер рассказал обо всем, что нужно знать: от создания аккаунта на Amazon и устройств до фичерения.