Все публикации по тэгу «wnconf»

Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Yandex о бесплатной аналитике AppMetrica

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Александра Лукина, продакт-менеджер AppMetrica, аналитического продукта компании Yandex. Тема его доклада звучала так: «AppMetrica tips and tricks – эффективная аналитика и маркетинг».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Social Quantum о развитии free-to-play игр после запуска

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Дмитрия Рыжова из Social Quantum. Тема его доклада звучала так: «Игра вышла, что дальше? Как развивать free-to-play игру после запуска».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Goodgames Studios о рынке игр Латинской Америки

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Сабрины Кармона (Sabrina Carmona), продюсера Goodgame Studios. Тема ее доклада звучала так:  «Латиноамериканская игровая индустрия: факты и цифры».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Google о продвижении игр с помощью рекламных решений самой Google

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди мастер-класс Google о продвижении игр, который провели представители компании — Екатерина Макарова, Амгалан Базаров и Санджар Исмаилов.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AppLovin

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Йоханнса Хейнца (Johannes Heinze), управляющего директора AppLovin по ЕБВА. Тема его доклада звучала так: «Как Mobirate уменьшили затраты на привлечение пользователей на 20% с помощью Applovin?».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад All Correct Group

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Анастасии Косаревой, руководителя отдела локализации All Correct Group. Тема ее доклада звучала так: «Что такое хорошая локализация по мнению игроков».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад TabTale о том, как рисовать арт к 10 проектам в месяц

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Саги Шлиссера (Sagi Schliesser), генерального директора издателя TabTale, недавно выпустившего Fold the World. В своем докладе он рассказал, как построена работа арт-подразделения в его компании.
Конференции

White Nights Moscow 2015: круглый стол о мобильных издателях

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди круглый стол, в котором приняли участие GREE, Unity, Gamevil, AppLift, Creative Mobile и Nevosoft. Обсуждали взаимодействие разработчиков с издателями.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад myTarget о российском мобильном рынке

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Ирины Трипапиной, директора по международному развитию myTarget (Mail.ru Group). Тема ее доклада звучала так: «Привлечение пользователей в России: полезная информация от крупнейшего издателя мобильных игр».
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Microsoft

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Андрея Ивашенцева из Microsoft. Тема его доклада на мероприятии звучала так: «Windows 10 для разработки игр (Universal Windows Platform и игры на любом устройстве)«.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AdAppIO

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Джоша Роджерса (Josh Rogers) из AdAppIO. В своем докладе он рассказал о том, что главным трендом мобильной рекламы и маркетинга в 2016 году будет консолидация.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AirConsole о собственной площадке

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Рафаэля Моргана (Raphael Morgan), который выступил с докладом, в котором рассказал об опыте создания платформы AirConsole, позволяющей играть в браузере, используя смартфон в качестве геймпада.