Разыскиваются: художник по 3D-окружению в Larian Studios, менеджер по рекламной монетизации в G5 Entertainment и геймдизайнер в SWAG MASHA.

На базе сервиса по поиску работы и специалистов Talents In Games Марина Лопатина, менеджер продукта, подготовила подборку самых интересных вакансий за неделю.

Марина Лопатина

Арт-вакансия недели

Художник по 3D-окружению в Larian Studios (Санкт-Петербург)

Larian Studios сейчас разрабатывает ролевой блокбастер Baldur’s Gate 3. В свой офис в Санкт-Петербурге компания ищет опытного художника, который поработает над образом Побережья Мечей в новой игре.

Обязанности:

  • создание моделей и ассетов в Maya и 3ds Max;
  • лепка высокополигональных трехмерных моделей в ZBrush;
  • запекание высокополигональных моделей до низкополигональных;
  • оптимизация собственных ассетов для современных игр и движков;
  • создание PBR-текстур с помощью Substance Designer и Painter;
  • создание модульных тайтлов для зданий;
  • тесная работа с командой по концептам и по дизайну;
  • расстановка объектов и света на уровнях.

Требования:

  • опыт от 3 лет в игровой индустрии;
  • хороший художественный вкус;
  • хорошее понимание 3D и того, как следует оптимизировать модели для игр;
  • опыт в работе с игровыми движками, похожими на Unity и Unreal Engine (у нас свой движок);
  • умение расставлять объекты и свет в трехмерных пространствах;
  • английский не ниже upper-intermediate (мы — международная студия с офисами по всему миру);
  • хорошие софт-скиллы.

Baldur’s Gate 3

Рекламная вакансия недели

Менеджер по рекламной монетизации G5 Entertainment

Шведская компания известна по своим казуальным проектам Hidden City, Jewels of Rome и Mahjong Journey. Сейчас она ищет в свой харьковский офис специалиста по UA.

Обязанности:

  • управлять рекламными кампаниями и предлагать собственные стратегии для будущей оптимизации процессов;
  • выявлять и отстаивать инициативы, которые помогут в увеличении рекламной выручки, получаемой через рекламные сети партнеров;
  • сегментировать аудиторию для оптимизации рекламного таргетирования;
  • отслеживать результаты рекламных кампаний для оптимизации ассетов и будущих экспериментов;
  • выявлять новые возможности по вовлечению пользователей с помощью рекламы;
  • общаться с существующими партнерами (рекламными сетями) и искать новых;
  • тесно работать с другими подразделениями G5 по улучшению финансовых результатов рекламной монетизации.

Требования:

  • страсть к мобильным играм, приложениям и игровой индустрии;
  • практические знания по рекламной монетизации, управлению рекламой и оптимизации медиационных решений;
  • опыт в чтении и интерпретации технической документации по рекламным сетям (документам по SDK и API);
  • понимание того, как работают рекламные сети, умение читать и интерпретировать полученные данные для общения с разработчиками;
  • свободный английский (как минимум, уровня upper-intermediate, уровень Advanced будет большим плюсом);
  • великолепные коммуникативные навыки (и в плане личного общения, и переписки);
  • хорошие организаторские навыки, ориентация на цель и умение делать отчеты — критически важны;
  • умение планировать, развивать и управлять рабочими взаимоотношениями и продажами (B2B/B2C);
  • продвинутый пользователь MS Office (Word, Excel, Outlook, Google Docs).

Jewels of Rome

Дизайн-вакансия недели

Геймдизайнер в SWAG MASHA (Минск или удаленно)

SWAG MASHA занимается мобильными визуальными новеллами. Ее главный проект — Love Sick: Interactive Stories. Компания молодая, ищет сотрудников, которые хорошо вольются в ее пока еще небольшой коллектив.

Обязанности:

  • придумывать мобильные фритуплейные игры с механиками: интерактивные истории, симуляторы свиданий, dress up, puzzle;
  • продумывать игру от концепции до подробного UX;
  • считать баланс игры;
  • определять воронки монетизации в игровом цикле;
  • составлять документацию для художников, дизайнеров интерфейсов, программистов;
  • принимать решения по улучшению проекта на основе аналитики данных;
  • работать в команде с дизайнерами интерфейсов, художниками, писателями, программистами, аналитиками, продюсерами.

Требования:

  • иметь выпущенные проекты, в которых вы принимали активное участие в качестве геймдизайнера (придумывали механики/фичи, составляли документацию, считали баланс);
  • иметь опыт работы над игрой с маркетинговым бюджетом от $100 тысяч в месяц;
  • хорошо понимать монетизацию фритуплейных игр (вы платите в играх и знаете почему);
  • иметь опыт принятия удачных решений на основе аналитики данных;
  • способность просчитать баланс игры;
  • любовь к играм с глубокой драматургией (dress up, пазлы и симуляторы свиданий);
  • любовь к математике и психологии;
  • гигантский опыт в мобильных играх, начитанность (вы должны хорошо быть знакомы с современной прозой и драматургией), насмотренность (вы должны разбираться в современных популярных сериалах и фильмах).

Love Sick: Interactive Stories

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×