Разыскиваются: ведущий рекрутер в WN Media Group, продюсер в Playkot и VFX-художник в Playrix.
На базе сервиса по поиску работы и рекрутингового агентства Talents In Games менеджер продукта Марина Лопатина подготовила подборку самых интересных вакансий за неделю.
Марина Лопатина
Ведущий рекрутер (Lead) в WN Media Group (Санкт-Петербург, Россия или удаленно)
WN Media Group занимается развитием B2B-экосистемы, в которую входят бизнес-конференция White Nights, платформы WN Hub и Talents in Games, а также сайты App2Top.ru и Game World Observer. Компании нужен опытный специалист, способный выстраивать процесс подбора, обучать новых коллег и самостоятельно заниматься рекрутингом.
Обязанности:
1) Управление:
- организация работы команды рекрутеров;
- распределение вакансий и контроль воронок;
- обучение и адаптация новых коллег;
- наставничество (помощь в смене стратегии поиска, общении с заказчиком для достижения оптимальных результатов);
- предоставление отчетности менеджеру проекта по закрытию вакансий.
2) Рекрутмент:
- общение с представителями компании-заказчика, снятие заявки на подбор;
- поиск по всем источникам;
- общение с кандидатами;
- текущая и итоговая аналитика по вакансии;
- внесение корректировок в процесс подбора, если это необходимо;
- ведение топовых вакансий и их успешное закрытие.
Требования:
- опыт работы в IT-рекрутменте от 3 лет — обязательно (опыт в геймдеве будет преимуществом);
- успешный опыт руководства/наставничества команды рекрутеров;
- интерес к рекрутингу — вы кайфуете от процесса;
- умение упаковать и «продать» вакансию кандидатам, а агентство компаниям;
- опыт закрытия топовых вакансий;
- умение «подстраивать» поиск под конкретную вакансию.
Продюсер в Playkot (Удаленная работа)
Питерская студия Playkot, известаня по играм «СуперСити» и Age of Magic, находится в поисках талантливого и опытного продюсера. Предстоит решать амбициозные задачи компании, включая планы по выводу Age of Magic в топ-100 самых кассовых приложений в мире.
Обязанности:
- формирование продуктового видения и стратегии роста продукта;
- курирование реализации роадмэпа;
- принятие ключевых продуктовых решений;
- развитие продуктовой команды;
- анализ продуктовых результатов;
- формирование целостной картины по продукту, включая данные, маркетинг, производство и комьюнити-менеджмент.
Требования:
- кандидат уже работал в роли ведущего гейм-дизайнера или продюсера на успешном фритуплейном проекте в стадии роста после запуска два года или дольше;
- осознанно хочет работать именно с мобильным проектом;
- погружен в рынок мобильных фритуплейных мидкорных RPG и стратегий и знает его ключевых игроков;
- умеет глубоко анализировать конкурентов и понимает, где и как получить нужные данные и как их интерпретировать;
- понимает принципиальное устройство маркетинга мобильных игр и то, как изменения в продукте могут влиять на маркетинг;
- умеет работать с аналитикой, жаден до цифр и не считает, что «аналитику делают аналитики»;
- имеет опыт формирования сильной продуктовой команды: как со стороны людей, так и со стороны процессов;
- кстати о процессах: хорошо понимает процессы разработки и может принимать эффективные продуктовые решения;
- способен ясно доносить свои мысли, обладает системным мышлением;
- владеет английским языком на уровне, достаточном для свободного устного общения — это не обязательно, но будет весьма ощутимым плюсом.
Age of Magic
VFX Artist в Playrix (Удаленная работа)
Playrix, который входит в топ-3 крупнейших разработчиков мобильных игр в мире, ищет VFX-художника. Предстоит создавать эффекты для тайтлов компании, работать в собственном редакторе эффектов Playrix, постоянно учиться и делиться опытом с коллегами.
Обязанности:
- разработка и визуализация внутриигровых эффектов и графического контента для эффектов;
- разработка макетов и референсов визуальных эффектов;
- интеграция в игру разработанных эффектов, оптимизированных для мобильных устройств;
- участие в разработке и развитии внутреннего редактора эффектов и другого инструментария.
Требования:
- опыт работы над эффектами на позициях VFX Artist, 2D Animator, Motion Designer или Technical Artist больше года;
- уверенное владение программой Adobe Photoshop;
- хорошее чувство динамики, формы, цвета и композиции;
- приветствуется опыт разработки эффектов на игровых движках (Unity/Unreal/CryEngine и др.);
- приветствуется владение Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash);
- приветствуется понимание теории классической анимации.
Gardenscapes
Комментарии
Ответить