Разыскиваются: технический художник в Cubic Games, геймдизайнер в «Кефир» и руководитель арт-направления в Frostgate studio.
В первой осенней подборке вакансий – предложения как от опытных, так и начинающих студий. Как всегда, самые интересные вакансии прошедшей недели выбрала для App2Top.ru Алина Мудрая, Head of Recruiting компании VALUES VALUE. Все вакансии можно посмотреть здесь.
Алина Мудрая
Арт-вакансия недели:
Технический художник, Cubic Games (Москва)
Команда Cubic Games продолжает расти. Сейчас ребята ищут технического художника для своего нового проекта. Специалист будет заниматься интеграцией контента в редактор Unity, настройкой материалов, плагинов, контроллеров анимации, света, запеканием лайтмапа и тому подобным.
Требования:
- хорошее знание и опыт работы с редактором Unity от года (интеграция, анимация, плагины, эффекты);
- базовые знания популярных 3d-пакетов.
Дополнительными преимуществами будут:
- навыки моделирования и текстурирования;
- знание C#.
Геймдизайн вакансия недели:
Гейм-дизайнер, Кефир, Волгоград
Создатели Last Day on Earth приглашают в свою команду геймдизайнера. В его обязанности войдут: аналитика, разработка концепта и сеттинга игры, проработка экономики и геймплея.
Идеальному кандидату предлагают график работы, подходящий и совам, и жаворонкам, участие в конференциях и постоянное обучение (курсы английского, тренинги у лучших специалистов отрасли, большая студийная библиотека).
Требования:
- огромный интерес к играм на мобильных платформах;
- большой игровой опыт в онлайн-играх;
- умение генерировать нестандартные идеи;
- аналитический склад ума;
- хороший письменный русский язык;
- активность, целеустремленность и ответственность.
Менеджмент-вакансия недели:
Head of Art, Frostgate studio, (Новосибирск)
Молодая новосибирская студия, которая создаёт мобильные мидкор-проекты, разыскивает руководителя арт-направления. Основные задачи, которые предстоит решать будущему специалисту: сопровождение графического стиля проектов и развитие художественного отдела компании.
Требования:
- не менее трёх лет в разработке игр;
- идеальный художественный вкус;
- безукоризненное CG-портфолио;
- четкое понимание, как выстроить рабочий процесс для команды художников.
Комментарии
Ответить