Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Каким год оказался для издательства?
Год для для издательства был достаточно неплохим, расстраивал разве что регулярный рост цен на услуги типографий — из-за этого растут цены на книги, а денег у наших читателей больше не становится.
Для игрового направления этот год был годом стабильности и роста. Состав команды стабилизировался, и мы выпустили на 20% больше новых книг, связанных с играми, чем в 2023 году.
Из книг про игры хотелось бы отметить:
- «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»;
- «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт»;
- «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»;
- «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру»;
- «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика — первую за долгое время книгу русскоязычного автора, посвященную именно играм.
В прошлом году мы порадовали фанатов Bloodborne подарочным изданием «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». В этом году мы выпустили для поклонников Dark Souls подарочный двухтомник «Мифология Dark Souls. Архив Бездны», где подробно исследуются лор и мифология серии.
Это самые заметные наши релизы про игры, но ими, естественно, список не ограничивается.
Из книг, так или иначе связанных с разработкой, хочется отметить «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» Джастина Гэри (Justin Gary) и «Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика» Елены Худенко.
Продолжили славную традицию работы с актерами дубляжа игр: Александр Хошабаев, голос главного героя из игры Death Stranding, озвучил книгу про эту игру, а Денис Некрасов, озвучивший одного из главных героев Gears of War, работал над аудиоверсией автобиографии Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) «Все под контролем». Кроме них, мы привлекли еще многих актеров, известных по дубляжу игр и кино.
А еще игровое направление запустило телеграм-канал BOMBORA GAMES, где можно узнать все самые интересные новости о наших проектах.
Как изменился российский рынок книг про игры за 2024 год?
Если в 2023 году этот сегмент активно рос и развивался, то 2024 год оказался заметно спокойнее. Новых релизов на российском рынке было меньше, чем годом раньше, но в целом все довольно стабильно и спокойно.
Западные издатели книг по играм и разработке по-прежнему не в полном объеме сотрудничают с Россией, но издатели находят различные варианты и не теряют оптимизма. Мы, например, уже добрались до испанского рынка.
Усиление или появление каких трендов в книжном деле, посвященном видеоиграм, вы ждете в 2025 году?
Мы видим заметный поворот в сторону сотрудничества с авторами, которые связаны именно с российским рынком видеоигр, — это и разработчики, и журналисты. Книги иностранных издательств по разным причинам не могут удовлетворить потребности аудитории, и российские издатели обратились к российским авторам.
Какие планы у компании на будущий год?
Главная новость: книга Джейсона Шрейера (Jason Schreier) Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment уже переведена и сейчас идет ее редактура. Планируем выпустить ее весной 2025 года. Сейчас согласовываем с правообладателем название — если все выгорит, то название будет знаковым.
Осенью планируем выпустить большое подарочное издание по игре Elden Ring с разбором ее мифологии от тех же издателей, которые создали изданные нами энциклопедии по Dark Souls и Bloodborne.
В работе много книг, посвященных игровым франшизам. Читателей ожидают книги о Dishonored, Silent Hill, Castlevania, Assassin’s Creed и не только.
Семен Костин все-таки приступил к написанию книги про игры по франшизе «Гарри Поттер». Планируем выпустить ее в следующем году.
С книгами по разработке все как с играми — часть проектов («Мастерская гейм-дизайна» Трейси Фуллертон (Tracy Fullerton) и книга по Nau Engine) по разным причинам переехала на 2025 год.
Российские авторы готовят для нас много проектов — в частности, Олег Доброштан уже закончил работу над книгой по управлению игровыми проектами, а Василий Овчинников близок к завершению книги, посвященной связанным с играми стереотипам в обществе.
В работе и новые книги по гейм-дизайну — например Writing for Games: Theory and Practice Ханны Никлин (Hannah Nicklin).
Кроме того, издательство решило обратиться к сегменту настольных игр — мы готовим к печати книгу Скотта Роджерса (Scott Rogers) Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design, посвященную созданию настолок.
Естественно, на этом наши планы не заканчиваются — мы ведем множество переговоров с авторами над различными «неанонсированными проектами», так что обязательно планируем порадовать наших читателей новыми интересными релизами в 2025 году.
Комментарии
Ответить