Все публикации по тэгу «Бомбора»

Индустрия

«Проблемой стал отток целевой аудитории. Страну покинуло много людей, которые любят видеоигры», — Владимир Обручев из «Бомбора» о главном за 2022 год

Продолжаем серию интервью, в которой подводим итоги года вместе с экспертами и топ-менеджерами игровой индустрии (и смежных с ней). В этот раз поговорили с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Книги

«Бомбора» выпустила пособие по основам визуального программирования на Unreal Engine 5

В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
Книги

Книги: на русском вышла история создания трилогии BioShock. Публикуем отрывок

У издательства «Бомбора» пополнение в коллекции игровых произведений. В продажу поступила книга «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии». Она не только дает экскурс в историю разработки знаменитой франшизы, но и обстоятельно рассказывает о деталях вселенной BioShock и заложенном в них смысле.
Книги

Книги: на русском выходит история разработки игр Pokémon. Публикуем отрывок

На следующей неделе издательство «Бомбора» собирается выпустить работу о еще одной франшизе — «Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Это история разработки и развития культовой серии Pokémon, которая охватывает не только игры, но и аниме, манги и многие другие проекты.
Книги

Книги: на русском вышла работа об игровой сценаристике. Называется «Убейте дракона». Публикуем отрывок

Как сообщает издательство «Бомбора», в типографию ушла работа Брайтона Роберта Дентона (Robert Denton Bryant) и Джильо Кита (Keith Giglio) «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». Книга позиционируется как путеводитель по миру видеоигр, который поможет понять, как лучше писать игровые сценарии.
Книги

Книги: на русском появится пособие по гейм-дизайну от Роберта Зубека. Публикуем отрывок

В июне появится в продаже новая книга о гейм-дизайне от американского инди-разработчика Роберта Зубека (Robert Zubek). Она называется «Элементы гейм-дизайна» и представляет собой вводное пособие. В нем автор не только объясняет теорию, но еще и предлагает практические упражнения. Рассказываем подробнее о книге и делимся первой главой.
Книги

Книги: на русском выходит история разработки Baldur’s Gate. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» готовится выпустить на российские прилавки книгу «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». Это подробная история становления франшизы Baldur’s Gate, в которой нашлось место и настольным играми. Рассказываем о чем книга и делимся отрывком из нее.
Книги

«Хочу в геймдев!»: преподаватели ВШЭ написали книгу об основах разработки игр. Публикуем отрывок

В продаже появилась новая книга о гейм-дизайне. Называется «Хочу в геймдев!». Это гайд для новичков игровой индустрии, в котором объясняется, кто такой гейм-дизайнер и из чего состоит его работа. Рассказываем о книге и делимся небольшим отрывком из нее.
Книги

Книги: на отечественных полках появилась история компании Oculus. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» выпустило на русском книгу «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?». В первую очередь это история взлета и падения эксцентричного Палмера Лаки (Palmer Luckey), изобретателя шлема виртуальной реальности Rift. Но есть в ней и про продажу его компании корпорации Facebook. Рассказываем о томике и публикуем из него отрывок.
Индустрия

Итоги 2021: Владимир Обручев из «Бомборы» о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Индустрия

Вторая книга Джейсона Шрайера появится на российских прилавках 28 сентября

Продолжение «Крови, пота и пикселей» под авторством Джейсона Шрайера (Jason Schreier) готовится к печати в России. Новая книга о мрачной стороне разработки видеоигр поступит в продажу 28 сентября.