Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games.

Каким 2025 год оказался для вашего бизнеса? Что можно выделить в плане достижений? Какие выводы вы для себя сделали?

Дмитрий Муратов, Skystone Games: Skystone Games сильно вырос. Крайне успешные релизы — в частности Tiny Bookshop — и наша коллаборация с ByteDance сильно на это повлияли.

Tiny Bookshop

Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке для паблишинга?

Дмитрий: За годы после ковида, да и за 2025 год, лучше не стало. Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция на Steam, когда в любой день вместе с тобой выходят десятки игр. Steam Next Fest, к примеру, почти умер как важный ивент для игр малого и среднего размера. В 2025 году выходило много проектов, связанных с ИИ, вайбкодинггов, различных слопов… В общем, мусора становилось больше, который душит еще сильнее. Все большую роль играют связи внутри индустрии (как с инфлюенсерами, так и с медиа), и виральность выбранных вами проектов.

Изменились ли практика по работе с разработчиками? Стало ли с ними проще/сложнее работать? Возможно, они сами в общей массе как-либо поменялись?

Дмитрий: Сильно проще. Играм очень тяжело найти издателей. Все изучают проекты еще внимательнее, чем раньше.

Каким год оказался для ниши, в рамках которой, как правило, выпускаете игры?

Дмитрий: Если говорить про милые/уютные игры (cozy), то самым сильным проектом в этом году (если не считать гача-игр, которые очень хорошо себя показывают на мобильных платформах, например, Ace Craft), оказался наш симулятор книжного магазина Tiny Bookshop. Его продажи перевалят за миллион копий в первой половине 2026-го.

Какие выводы и уроки 2025 года вы бы подсветили для разработчиков, которые только готовятся к релизу?

Дмитрий: Освещу четыре.

  • Не объявляйте дату релиза сильно заранее.
  • Успевайте с подачей билдов на сертификацию и Steam-ревью. В этом году было много смешных и грустных ситуаций, как у разных издателей, так и у разработчиков, с этим связанных.
  • Локализуйте игру. Хоть с помощью ИИ, но локализуйте.
  • Знайте правильные месяцы для релиза.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2026 году?

Дмитрий: Я жду усиление позиций специфических жанров, особенно в Steam. Думаю, в 2026 году позиции cozy-игр станут еще сильнее, казино-игры начнут переть из всех щелей, а тема уникальных кооперативных игр будет, наконец, раскрыта. Peak — только начало.

Какие планы у компании на 2026 год?

Дмитрий: Издать свои первые АА-игры (начиная с Mistfall Hunter) и посмотреть, нравится ли нам эта ниша, как и ниша Triple-I, или лучше брать безопасные продукты, которые точно заработают.

Mistfall Hunter


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×