Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai.
Каким 2025 год оказался для вашего бизнеса? Что можно выделить в плане достижений? Какие выводы вы для себя сделали?
Антон Виноградов, Samustai: Год был во всех отношениях легендарным. Суммарно за все время оперирования мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов, в основном это для Playstation 4-5, Xbox One-Series и Nintendo Switch. Совсем недавно мы анонсировали Ultimate General: Civil War. Это будет далеко не последняя RTS на консолях от нас. Мы рады быть частью этого большого возвращения жанра на консольный рынок. Мы видим спрос и очень надеемся его утолить.
Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке для паблишинга?
Антон: У АА и ААА паблишеров уменьшилось количество проектов в год, но при этом открылось очень большое количество небольших и очень успешных инди-паблишингов, а некоторые открывшиеся ранее издательства в 2025 году выпустили свои хиты. Я верю, что эта тенденция продолжится, количество небольших и средних паблишеров будет расти.
Изменились ли практика по работе с разработчиками? Стало ли с ними проще/сложнее работать? Возможно, они сами в общей массе как-либо поменялись?
Антон: Разработчики стали гораздо более четко понимать, что они хотят от своего проекта, у многих появилось видение того, каким должен быть маркетинг для будущей игры. Я связываю это с тем, что в свою разработку начали уходить люди с опытом работы в больших компаниях.
Каким год оказался для ниши, в рамках которой, как правило, выпускаете игры?
Антон: В 2025 году мы фокусировались на разработке портов для наших RTS, которые выйдут только в следующем году, поэтому мы выпустили чуть меньше проектов, чем в 2024-ом. Количество заказов на портирование немного уменьшилось в связи с урезанием бюджетов у больших компаний, но это компенсируется повышением спроса среди инди-паблишеров, которые только открывают для себя консольный рынок.
Какие выводы и уроки 2025 года вы бы подсветили для разработчиков, которые только готовятся к релизу?
Антон: Наш урок всегда один — всегда выпускайте игру на всех возможных платформах.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году?
Антон: Количество инди-проектов на рынке растет с каждым годом. Я замечаю перекос от АА и ААА к небольшим проектам. Я думаю, ни для кого не секрет, что Expedition 33 — всего лишь один из сотен проектов, запавших в душу массовому игроку в этом году. Все больше опытных людей из индустрии присоединяются к инди-сцене. Это значит, что качество подобных проектов будет только расти.
Какие планы у компании на будущий год?
Антон: После релиза Ultimate General: Civil War у нас в планах издательство нескольких RTS на консолях (и не только они). Делиться деталями пока не готов. Следите за анонсами.


Комментарии
Ответить