Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с основателем Beresnev Games Олегом Бересневым.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

Олег Береснев, Beresnev Games: 2025 год стал для команды годом углубления, а не экстенсивного роста.

LiveOps продуктов

Стало больше работы с жизненным циклом, экономикой событий и их влиянием на удержание и LTV. Команда глубже погрузилась в продукт — не на уровень отдельных механик, а на уровень целостного пользовательского опыта.

Основной фокус был смещен на кор-луп: его читаемость, глубину и устойчивость. Параллельно мы четко осознали, что удержание — зона, которую необходимо усиливать дальше, и это остается одной из ключевых задач.

Маркетинг и ИИ

В 2025 году нам удалось:

  • перестроить работу креативного направления;
  • выстроить более короткий и быстрый цикл производства;
  • полноценно внедрить ИИ в маркетинг.

В последний квартал мы стали тестировать значительно больше разнообразных маркетинговых гипотез, что дало ощутимый результат в эффективности, который уже видим в маркетинговых метриках.

Команда

Мы проходим естественный этап взросления: слабые решения и неподходящие роли отсекаются, формируется команда, способная работать на уровне зрелой продуктовой студии.

Это непростой, но необходимый процесс.

Что не успели

  • Не все внутренние инструменты и системы удалось довести до финальной стадии.
  • Часть продуктовых гипотез была осознанно заморожена из-за перегруза и смены приоритетов.

Чем гордимся

Мы выдержали серьезное операционное и юридическое давление, так сказать, пережили свою собственную Ларису Долину. Благодаря этому наша команда стала заметно взрослее — особенно в вопросах партнерств, оценки рисков и долгосрочных решений.

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Олег: Ключевых — три.

Экспертиза — основа для бизнеса

Сильная студия — это совокупность глубоких, разноплановых экспертиз: продукт, маркетинг, аналитика, технологии, LiveOps. Наша цель — системно усиливать каждое направление.

Процессы и данные критичны

Успешная студия невозможна без чистых данных и корректного анализа. В этом году мы инвестировали много времени и ресурсов в качество данных, в понимание того, что именно мы измеряем, как на основе этого принимаем решения.

Рынок не прощает дилетантизм и наивность

Ошибки в расчетах, партнерствах, найме, ожиданиях и оценке рисков обходятся слишком дорого. Индустрия взрослеет, экспертность и профессионализм становятся ценнее и дороже с каждым годом.

Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?

Олег: Да, и это структурное изменение рынка.

Рынок еще больше сместился в сторону сильных студий и качественных продуктов.

Команды, которые умеют отвечать не только за разработку, но и за экономику, LiveOps, маркетинг и долгосрочное развитие продукта, получают принципиально другой уровень диалога с партнерами.

Для нас партнерство — это совместная работа, где интересы и ответственность сбалансированы.

У нас есть чёткое понимание, как строится открытая, честная и продуктивная модель сотрудничества и какую ценность мы способны создавать. Мы всё чаще смотрим на рынок с позиции тех, кто способен не только создавать продукты, но и брать на себя ответственность за их развитие и рост. Именно из этой точки мы оцениваем возможные партнёрства и форматы сотрудничества.

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Олег: 2025 год для нашего жанра стал годом пересборки ожиданий.

Высокий CPI и общее удорожание привлечения сделали ошибки крайне дорогими: на рынке стало еще меньше пространства для неудачных гипотез, слабого анализа данных и длинного цикла итерирования.

В этих условиях выживают и растут команды, которые:

  • умеют работать с удержанием, а не только с привлечением;
  • выстраивают долгую экономику и понимают ценность пользователя во времени;
  • способны оперировать продуктом после релиза.

На первый план выходит способность долго и аккуратно оперировать продуктом, развивать его через LiveOps, контент и экономику.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Олег: Я вижу четыре тренда.

  • Дальнейшее усиление LiveOps

LiveOps окончательно становится фундаментом продукта, а не дополнительным слоем. Побеждают команды, которые умеют планировать контент, события и экономику на месяцы вперед.

  • Персонализация и сегментация

Универсальные решения для всей аудитории работают все хуже. Растет роль сегментированного контента, персональных офферов и адаптивного игрового опыта.

  • Аккуратная эволюция успешных формул

Вместо резких экспериментов рынок движется в сторону осмысленного развития уже доказанных механик. Небольшие, но точные улучшения становятся эффективнее радикальных изменений.

  • Консолидация рынка

Слабые и неподготовленные команды будут уходить. Студии с сильной экспертизой, процессами и устойчивыми продуктами продолжат укрепляться и занимать большую долю рынка.

Какие планы у команды на будущий год?

Олег: Дальнейшее развитие LiveOps как системной части продукта.

Усиление работы с удержанием, кор-лупом и экономикой.

Инвестиции в экспертизу команды и качество процессов.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×