Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. Сегодня предлагем вашему вниманию интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team, известной по серии пошаговых стратегий Braveland.
Каким 2025 год оказался для команды? Что удалось осуществить, что не успели?
Мы выпустили Spaceland по модели Try and Buy на мобильных устройствах. В целом эта модель оказалась весьма сомнительной и оправдала себя разве что на App Store.
Spaceland
Также продолжаем разрабатывать нашу пошаговую тактическую RPG Sand Nomads. Хотели выпустить демку осенью этого года, но перенесли на 2026-й.
Sand Nomads
Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?
У нас сохраняются два направления — фритуплейный с нашим Braveland Heroes и пэйдовый с кросс-платформенными играми для Steam и консолей. По результатам 2025 года мы видим для себя это оптимальным сочетанием для наших творческих целей и скиллсета.
Braveland Heroes
Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами?
По нашим ощущениям, у разработчиков повысился интерес к работе с фондами. Многие осторожничают, включая нас. Но некоторые вполне находят там финансирование, включая и издателей.
Каким год оказался для ниши, в которой работаете?
Рынок все так же насыщается проектами. Новые успешные тайтлы в жанре пошаговых тактик регулярно выходят и двигаются в основном по двум направлениям. Больше «сюжетного» контента или больше сложных механик. По ощущениям, и та и другая ниша востребованы на данный момент, но это значит, что бюджеты и сложность проектов в этой нише растет.
Усиление или появление каких трендов в своей нише вы ждете в 2026 году?
ИИ входит в разработку все плотнее. Код, текст, арт, промо-материалы. Но пока до вала сгенерированных игр еще не дошло. По всей видимости, это еще только предстоит, что сделает фокус внимания платформ на успешных играх еще сильнее, оставляя больше проектов за бортом.
Какие планы у команды на будущий год?
Помимо работ над Sand Nomads, есть идеи по нашему фритуплейному направлению. Совсем в «гиперкэж» идти не хочется, так как это не наш профиль. Но есть идеи для некоторых экспериментов в других жанрах.




Комментарии
Ответить