Оформить премиум-подписку  Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз беседуем с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

Дмитрий Фокин, CarX: 2025 год оказался по-настоящему насыщенным и знаковым для нашей компании. Главной целью года был запуск CarX Street на Sony PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мы успешно справились с этой задачей, с чем еще раз поздравляем всю нашу команду! Этого релиза ждали не только мы, но и наши игроки: все-таки на приставках такие игры появляются нечасто.

CarX Street

Еще одним ключевым событием стал выход бета-версии нашего нового ПК-проекта CarX Drift Racing Online 2, который открывает новую главу в развитии флагманского гоночного дрифт-проекта. Изначально мы планировали релиз в раннем доступе ближе к концу года, однако, запустив бета-версию, столкнулись с разделением аудитории на два лагеря: одни высоко оценили реалистичность физики и управление автомобилем, другие – испытали сложности и ожидали более аркадного стиля вождения. Сейчас команда активно работает над двумя вариантами управления: профессиональным – для хардкорных игроков, и облегченным – для тех, кому требуется более доступный вход.

Также в этом году наша команда впервые побывала на выставке Tokyo Game Show, куда мы отправились вместе с АКИ и РВИ. Дрифт — часть японской субкультуры, поэтому для нас было особенно ценно получить живой отклик именно от нее. На TGS мы впервые представили играбельную версию CarX Drift Racing Online 2, а также показали CarX Street. Японские игроки тепло встретили наши проекты и вдохновили нас на разработку еще больше японского контента.

CarX Drift Racing Online 2

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Дмитрий: В 2025 году главный наш вывод такой же, как и раньше. Хорошая игра делается долго, делается упорным трудом и требует частицу души каждого сотрудника. Терпение и выдержка позволят выпустить хороший продукт, который оценят игроки по достоинству. Мы все еще стремимся и учимся работать таким образом.

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Дмитрий: В 2025 году состоялся релиз проекта JDM: Japanese Drift Master. Для нас, как разработчиков гоночных игр про дрифт, этот запуск вызвал особый интерес. Жанр дрифт-гонок по-прежнему остается нишевым. Качественных проектов именно в этом направлении, особенно на ПК, выходит немного. Мы рады видеть, что рынок этих проектов расширяется. Чем больше качественных проектов в жанре, тем сильнее растет комьюнити и интерес к дрифт-культуре в целом.

JDM: Japanese Drift Master

В этом году в жанре появились и хорошие мобильные проекты, которые существенно расширяют игровой опыт.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Дмитрий: В 2026 продолжится тенденция на расширение типичного гоночного геймплея в сторону смежных жанров, в основном в сторону RPG.

На 2026 год запланирован выход Forza Horizon 6, действие которой развернется в Японии. Нам любопытно посмотреть, каким он получится.

Какие планы у команды на будущий год?

Дмитрий: В 2026 году CarX Technologies отметит юбилей – 10 лет с момента, когда команда энтузиастов объединилась и превратилась в полноценную компанию. Для нас главным событием года станет релиз CarX Drift Racing Online 2 на ПК и консолях. Это не просто новый проект – это новая глава в истории студии, отражающая наш опыт, амбиции и стремление двигать вперед жанр дрифт-гонок.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.