Финская игровая организация Neogames подготовила отчет о том, как прошел 2020 год для видеоигровой индустрии Финляндии. Ее общий оборот вырос на 9% и добрался до отметки в €2,4 млрд. Несмотря на то, что мобайл оставался главной платформой для местных разработчиков, все больше студий стало делать игры для консолей.
Ключевые выводы из отчета:
- в 2020 году чистая прибыль финской индустрии превысила €500 млн. К сожалению, аналитики не привели сравнительных данных за 2019 год;
Выручка игровой индустрии Финляндии
- в 2019–2020 годах финские разработчики получили почти €100 млн инвестиций (покупка студии Seriously компанией Playtika не учитывалась. Объем сделки по примерным оценкам мог перевалить за €250 млн);
- к концу прошлого года в Финляндии насчитывалось 200 игровых студий — на 20 компаний меньше, чем в 2018 году. Neogames объяснила сокращение их числа тем, что конкуренция на глобальном рынке стала агрессивнее, а запускать новую студию в Финляндии стало сложнее;
Количество финских студий
- при этом в стране появилось больше игровых компаний, которые заработали за год свыше миллиона евро. 46 студий в 2020 году против 34 студий в 2018 году;
- Supercell перестала отвечать за львиную долю от общей выручки индустрии. Если в 2015 году она генерировала почти 88% от всего дохода финского геймдева, то в 2020 году — уже только 54%;
- хотя в Финляндии стало меньше игровых компаний, количество сотрудников в них увеличилось. В конце 2020 года там работало 3600 человек. Для сравнения, в 2018 году в студиях трудилось 3200 человек. В ближайшие пару лет компании планируют нанять еще 400-1000 специалистов;
Количество работников в финских студиях
- 28% сотрудников финских студий — иностранцы. 13% — не из Евросоюза;
- за последние два года в стране вышло около 100 новых игр;
- большинство местных студий в 2019-2020 годах разрабатывали игры для всех основных платформ: PC, консолей и мобайла.
- что касается ситуации с отдельными платформами, то мобайл перестал явно доминировать. В 2017-2018 годах 75% разработчиков делали игры на Android, а 71% — на iOS. В 2019-2020 годах эти платформы выбирали уже 65% и 62% соответственно;
- немного менее популярным оказался и PC. За последние два года его выбрало 46% финских разработчиков, по сравнению с 50% в 2017-2018 годами;
- зато консоли укрепили позицию, причем сразу все. Число разработчиков игр для Nintendo поднялось на три процентных пункта (до 23%), разработчиков игр для Xbox — также на три пункта (до 21%) и разработчиков игр для PlayStation — на пять пунктов (до 21%).
Платформы, на которых работают разработчики в Финляндии
«Хотя финская игровая индустрия пережила пандемию лучше, чем большинство творческих индустрий, COVID-19 стал сложной задачей и для нее. Например, сделки заключались дольше, выросла нагрузка у разработчиков, и те были уставшими и подавленными из-за удаленной работы», — пишет Neogames. «Но для игровой индустрии последствия были косвенными, и пока нельзя оценить, насколько долгим будет влияние пандемии».
Комментарии
Ответить