Все публикации автора Артем Новиков

Маркетинг

SuperData: мобильные AR-игры лучше монетизировать с помощью рекламы

Аналитическая компания SuperData считает рекламу лучшим способом заработка для создателей мобильных игр и приложений в дополненной реальности. Это обусловлено особенностями формата AR-приложений, полагают исследователи.
Индустрия

Sega в прошлом году заработала на игровом ритейле больше, чем на цифровых продажах

Sega Sammy Group подвела итоги 2017 финансового года (закончился 31 марта 2018 года). Согласно отчету компании, Sega заработала на продаже физических копий своих игр ¥57 млрд ($522 млн), тогда как цифровые продажи тайтлов сгенерировали ¥38,5 млрд ($352 млн).
Деньги

Nexon заработал $825 млн в 1 квартале 2018 года

Крупный издатель онлайн-игр Nexon сообщил о 21% росте доходов в 1 квартале 2018 года. Компания заработала ¥90,5 млрд ($825 млн), а ее чистая прибыль в сравнении с аналогичным периодом прошлого года увеличилась на 134% и достигла ¥46,6 млрд ($425 млн).
Индустрия

Создатели ремастера Bioshock уволили 10% сотрудников

Калифорнийская студия Blind Squirrel Games сократила одну десятую часть своего штата из-за внезапной отмены работы над неназванным проектом. Blind Squirrel Games известна как создатель HD-ремастеров для игр серий Bioshock и Borderlands.
Индустрия

Креативный директор DayZ покидает Bohemia Interactive

Гейм-дизайнер Брайан Хикс (Brian Hicks) сообщил об уходе с должности креативного директора сурвайвал MMO-боевика DayZ, который разрабатывает чешская студия Bohemia Interactive. В прощальном послании гейм-дизайнер написал, что больше не нужен проекту.
Деньги

Игровой бизнес Bandai Namco за год вырос на 14,2%

Японская корпорация Bandai Namco официально закрыла 2017 финансовый год (закончился 31 марта этого года). Компания завершила отчетный период на подъеме — выросли как общие доходы, так и выручка сегмента Network Entertainment, куда входят видеоигры.
Платформы

Valve позволит играть в Steam-игры на мобайле через приложение Steam Link

Steam расширяет возможности для удаленного воспроизведения игр и видео. Со второй половины мая пользователи платформы Valve смогут играть в тайтлы и смотреть ролики из своих библиотек на мобильных устройствах через приложения Steam Link и Steam Video.
2 Индустрия

Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги

Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.
Индустрия

Онлайн-боевик Loadout закрывается из-за европейского закона о личных данных

Создатели фритуплейного боевика Loadout из студии Edge of Reality объявили о скором конце проекта. Причиной стал новый регламент о защите данных пользователей (GDPR) для стран Евросоюза. В Edge of Reality сказали, что подстройка игры под требования GDPR обойдется им слишком дорого, поэтому Loadout проще закрыть.
Индустрия

Niko Partners: к 2022 году в Китае будет более 1 млрд геймеров

В ближайшие 5 лет китайский рынок мобильных игр сохранит и укрепит мировое лидерство. По данным аналитической компании Niko Partners, к 2022 году количество геймеров в Китае превысит 1 млрд человек, а мобильные игры будут генерировать более половины всех игровых доходов.
Деньги

Мобильный Fortnite заработал $50 млн за полтора месяца

Доходы мобильной версии «королевской битвы» Fortnite для iOS превысили $50 млн. Игре понадобилось чуть более 1,5 месяца, чтобы заработать эту сумму, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. Релиз Fortnite на iOS состоялся 15 марта.
Индустрия

Создатели мобильного клона PUBG наняли сценариста фильма «Королевская битва»

Автор сценария японского фильма «Королевская битва» Кэнта Фукасаку (Kenta Fukasaku) стал консультантом китайского мобильного разработчика и издателя NetEase. Фукасаку помогает компании развивать мобильный онлайн-боевик Knives Out.
Разработка

Humble Bundle предложила набор игр и ассетов для CRYENGINE стоимостью от $1

Компания Humble Bundle подготовила набор контента с играми и ассетами для игрового движка CRYENGINE компании Crytek. По традиции, покупателям доступно несколько версий набора, различающихся ценой и содержимым.
Индустрия

Продажи инди-тайтлов на Steam: ожидание и реальность

Основатель независимого игрового издательства No more robots Майк Роуз (Mike Rose) считает, что многие инди-разработчики ждут невозможного от продаж своих игр на Steam. Например, всерьез рассчитывают реализовать 1,3 млн копий за первый месяц.