Все публикации автора Олег Нестеренко

Паблишинг

«Mногим издателям неважно — есть у тебя деньги или нет, главное, чтобы ты остался им должен», — автор Selfloss

Чем может не устроить работа с Annapurna, какие подводные камни есть при общении с Versus Evil и почему не всем разработчикам стоит сотрудничать с Raw Fury и Daedalic, — рассказал в интервью App2Top.ru Саша Гудвин, разработчик ожидаемого инди-блокбастера Selfloss.
Индустрия

Как сеансы психотерапии помогли разработчику Halo создать собственную игру

В августе продюсер Halo 3 и Halo: Reach Мэтью С. Бернс выпустил инди-игру Eliza. Психологическая драма о праве человека на выбор собрала высокие оценки. Однако она осталась незамеченной широкой публикой. Мы поговорили с Мэтью о разработке игры.