Доклады

Конференции

White Nights Moscow 2017: Playtika о Haxe и его месте в геймдеве

Доклад Вячеслава Буйнова из Playtika. Спикер рассказал о Haxe как об альтернативе и ответил на следующие вопросы: Что такое Haxe? В чем его преимущества и недостатки перед другими технологиями? Насколько он подходит для проекта? Как быстро можно перевести игру/прототип, чтобы получить рабочий билд? Правда ли что можно использовать один код для web и mobile?
4 Конференции

White Nights Moscow 2017: Playrix о том, как стать успешным UAM

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Анна рассказала о том, как стать ценным UAM, на что обращать внимание, чтобы продолжать совершенствоваться и развиваться, рассмотрела примеры портретов реальных UAM, а также основные ошибки и интересные факты из жизни UAM.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Epic Games о планах развития Unreal Engine 4

Доклад Романа Горошкина из Epic Games. Спикер рассказал о введении новых фич в технологию в 2017 году, планах на дальнейшее развитие и программах сотрудничества и содействия разработчикам, использующих UE4, как действующих уже сейчас, так и запланированных на следующий год.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Samsung Electronics об оптимизации Android-приложений под десктопный режим смартфонов Samsung

Презентация Алексея Клюева и Павла Лепеева из Samsung Electronics. Спикеры продемонстрировали, как работает десктопный режим, показали, как писать код, а также редактировать, собирать и развертывать с помощью AIDE билды.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Wargaming о выращивании идей

Доклад Антонины Бинетской из Wargaming. Антонина рассказала о том, как компания работает с идеями новых игр/продуктов, какую работу стоит проделать до питча проекта инвесторам/LT, а также как запустить процесс работы с идеями внутри компании.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Unity Ads о правильной интеграции рекламы

Доклад Славы Тараскина из Unity Ads. Спикер рассказал о том, как правильно вставлять в игру rewarded видео, а также рассказал о механиках, метриках и инструментах, которые можно использовать, чтобы получить максимум выручки.
Конференции

White Nights Moscow 2017: devtodev о том, как сделать игрока лояльным

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал, что такое лояльность и кто такой лояльный пользователь: что отличает его от нелояльного, какими он обладает характеристиками, как ведет себя в игре. Также на примерах были рассмотрены «крючки», на которые можно поймать пользователя и оставить в игре надолго.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Blockchain в игровой индустрии

Круглый стол про blockchain в игровой индустрии. Спикеры обсудили, как киберспорт и криптовалюты меняют рынок и индустрию игр, а также как криптовалюты ложатся на игровые валюты, как их интегрировать в игровую экономику, зачем и как создать свою криптовалюту под игры.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Как продвигать игру с помощью блогеров и эффективно ли это

Круглый стол про продвижение игр с помощью блогеров. Игровые компании, агентства и блогеры собрались на одной сцене, чтобы обсудить волнующие всех вопросы. Имеет ли смысл продвигать игру с помощью блогеров? Эффективно ли это? Каким играм подходит? Сколько стоит?