Доклады

Конференции

White Nights Moscow 2017: Facebook о будущем веб-игр и новых возможностях по привлечению игроков

Доклад Вейна Лю (Wayne Lu) из Facebook. Спикер рассказал о том, что ожидает разработчиков после отказа от Flash, какие альтернативы уже есть, и как разработчики могут привлечь больше игроков в свои проекты.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Black Snowflake Games про HTML5-игры и Playable Ads

Доклад Филиппа Карманова из Black Snowflake Games. Спикер рассказал об относительно новом и малоизученном формате на стыке традиционной мобильной рекламы и игрового процесса — Playable Ads, показывающий отличные результаты по вовлечению пользователей.
1 Конференции

White Nights Moscow 2017: Ubisoft об инфлюенсерах, которых вы не замечаете

Доклад Алессандро Каносса (Alessandro Canossa) из Ubisoft. На примере игроков Tom Clancy’s The Division спикер рассказал о том, как особая группа инфлюенсеров из социальных сетей может влиять на остальное комьюнити free-to-play игры.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: SOFTGAMES о возможностях HTML5-игр

Доклад Андре Круга (Andre Krug) из SOFTGAMES. Спикер рассказал о том, как в целом выглядит глобальный рынок HTML5-игр, каковы возможности этого рынка, кто наиболее значимые игроки и что ждет этот сегмент индустрии в 2018 году.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: IBCC о том, где лучше открывать IT-компанию

Доклад Индры Элизабет (Indra Elizabete Priede) из IBCC. Она рассказала о том, как, когда и где открывать свой IT-бизнес, в какой стране лучше развивать уже существующее дело. Индра также рассказала про страны, которые популярны в IT-индустрии.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: AppsFlyer о том, как бороться с рекламным мошенничеством в мобайле

Доклад Александра Грача из AppsFlyer. Он рассказал о том, как распознать и бороться с рекламным мошенничеством в мобайле, на какие новые метрики (полезные в борьбе с мошенничеством) стоит обратить пристальное внимание игровым студиям, а также чему можно научиться на примере разработки продуктов для борьбы с рекламным мошенничеством.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Epic Games об Unreal Engine 4

Доклад Шьорда Де Йонга (Sjoerd De Jong) из Epic Games. Он рассказал о том, что представляет собой на данный момент Unreal Engine 4. Также спикер рассмотрел последние обновления и рассказал, чем движок может быть полезен студиям с деловой точки зрения.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Wargaming Mobile о заключении договора с издателем

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Он рассказал о тех аспектах, которые важно учесть и подготовить к моменту выхода проекта в софт-лонч. Также он поделился рекомендациями, которые позволят значительно улучшить результативность проекта за короткое время.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: OctoBox Interactive о новом подходе к дизайну игр с GameMaker

Доклад Кирилла Золовкина из OctoBox Interactive. Он проследил 15-летнюю эволюцию GameMaker и заглянул в будущее самого доступного конструктора игр, с помощью которого можно делать крутые вещи без программистов.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Adjust об обновленных инструментах для работы с данными и пользователями

Доклад Леонида Елецких из Adjust. Маркетологам нужны новые, более совершенные инструменты, чтобы работать с большими объемами данных, сегментировать их в реальном времени, отправлять пользователям персонализованные сообщения. Одновременно им необходимо знать, что закупки пользователей — не мошеннические. О том, как достичь этих целей рассказал Леонид Елецких.