Все публикации автора

Новости

Казахстанский университет и ЮНИСЕФ бесплатно научат школьниц разрабатывать игры

Гуманитарная организация ЮНИСЕФ хочет увеличить количество девушек-разработчиков игр. Совместно с GameLab, лабораторией разработки и исследования видеоигр в Казахстанско-Британском Техническом Университете, она подготовила бесплатный курс о видеоиграх.
Книги

Книги: в типографию ушел перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» отправило в печать русский перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Вышедшая на западе в 2010 году работа сегодня считается одной из главных настольных книг по гейм-дизайну. Ее автор — американский разработчик Скотт Роджерс (Scott Rogers), работавший над дилогией Maximo, первыми God of War и Darksiders, а также многими другими тайтлами. Перевод подготовила писательница Александра «Альфина» Голубева, также известная по переводу на русский книги «Кровь, пот и пиксели» и локализации Disco Elysium.…
Новости

Microsoft подала апелляцию на решение британского регулятора по сделке с Activision Blizzard

Корпорация Microsoft обратилась в Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании. Она попросила пересмотреть решение антимонопольного регулятора, который в конце апреля заблокировал покупку Activision Blizzard.
Новости

Акционеры шведской EG7 предложили продать компанию

Один из крупнейших акционеров шведского игрового холдинга EG7 недоволен тем, как у того идут дела. Фирма Alta Fox обратилась совету директоров EG7 и рекомендовала немедленно изучить альтернативные варианты развития бизнеса, включая продажу компании.
Новости

15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет

Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
Новости

Аудитория компьютерных клубов в России выросла вдвое за три года

Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных посетителей клубов выросло в два раза до 2,5 млн человек.