Все публикации автора

4 Другое

История маркетов

Специалисты из ShoutEm нарисовали замечательную инфографику, посвященную истории развития рынка мобильных маркетов за четыре года — с лета 2008, когда появился App Store, по август 2011-ого. Мы в App2Top ее перевели и теперь представляем вашему вниманию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
3 Другое

Шесть правил успешной идеи

Виталий Романов, генеральный директор компании Nevosoft, сформулировал шесть правил, которым необходимо следовать при создании концепта, если вы хотите заинтересовать издателя своим проектом или просто разработать успешную мобильную игру. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/Frame-24.gif
1 Другое

За что платят игроки во F2P играх?

Почему пользователи идут на то, чтобы тратить деньги в бесплатной игре? Игровой дизайнер Паскаль Лубан уверен, что причин не так уж и много – всего шесть. Среди них: желание ускорить игровой процесс и необходимость познакомиться с кем-то по ту сторону экрана.

1 Другое

Microsoft рассказывает о своих мобильных системах

Новая версия Windows Phone 7 под кодовым именем Tango нацелена на развивающиеся рынки и бюджетный сектор. Windows Phone 8 под кодовым именем Apollo будет поддерживать все приложения, разработанные под свою предыдущую версию. 

9 Другое

F2P games – с чем и как их едят (часть вторая)

Несколько советов тем, кто не хочет потерять игрока, уже загрузившего F2P-приложение, а также всем тем, кто мечтает его подсадить на свою игру. В качестве примеров рассматриваем такие игры, как Jetpack Joyride, Triple Town и The Lord of the Runes.