Все публикации автора

Другое

Популярность планшетов среди детей растет

Исследование Kids and Consumer Electronics: 2012 Edition, проведенное NPD Group, показало, что подрастающее поколение по-прежнему предпочитает консоли и портативные игровые системы мобильным устройствам. Однако планшеты становятся все более популярны среди этой аудитории. 
Другое

Доход Gamevil с зарубежных рынков вырос на 161%

Корейский издатель мобильных игр Gamevil заработал за второй квартал 2012 финансового года около $13,4 млн, продемонстрировав 55% рост по сравнению с показателем прошлого года. При этом его чистая прибыль составила $5,2 млн.
Другое

Game Insight об ARPU и мобильных MMORPG

Game Insight в данный момент готовит к релизу на iOS и Android крупную MMORPG Dragon Eternity. Почему компания, известная такими проектами как Mystery Manor и Paradise Island, взялась за подобный проект PocketGamer-у рассказала Дарья Трушкина, директор по международному развитию Game Insight.
Другое

Madfinger Games: блокбастер за пять месяцев

Есть такое мнение, что разработка мобильных игр становится все сложнее и требует все больше времени. Но, к примеру, один из самых красивых современных шутеров для мобильных платформ – Dead Trigger – был сделан в Madfinger Games, ответственной за Shadowgun, всего четырьмя штатными сотрудниками за пять месяцев без всякого кранча.
Другое

Top-25 слов в названиях мобильных приложений

Согласно исследованию компании Appsfire, ряд слов в названиях приложений используется чаще обычного. С их помощью разработчики и издатели могут получить дополнительную возможность привлечь внимание пользователей.
Другое

Как добиться успеха, не слушая никого вокруг, или секреты Simogo

Сегодня на проходящей в Кёльне GDC Europe отличились двое единственных сотрудников и основателей шведской игровой инди-студии Simogo. Парни поделились мнением о том, как добиться успеха, делая то, что нравится тебе, и не слушая никого вокруг.