Все публикации автора

Индустрия

Шрайер о причинах провала Suicide Squad: Kill the Justice League — «токсичный позитив» и отсутствие опыта в создании игр-сервисов

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League стал провалом, — в последнем финансовом отчете издавшая игру Warner Bros. Discovery заявила, что понесла из-за игры убытки в размере 200 млн долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с близкими к Rocksteady Studios людьми и выяснил, что пошло не так.
Новости

В Китае одобрили релиз 15 иностранных игр, в том числе Valorant Mobile

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 15 иностранных игр, которым разрешили релиз в стране. Одна из самых заметных игр в нем — мобильная версия Valorant, получившая подзаголовок Operation Primal (无畏契约:源能行动).
Новости

Прогноз: в 2024 году общая выручка игровых рынков Азии и MENA превысит 87 млрд долларов, в 2028 году — 97 млрд долларов

Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.
Профессия

Кто такой художник по окружению (level artist/environment artist) — колонка от Nekki

Стартуем новую рубрику, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Она так и называется — «Профессия». Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.
Новости

Власти Японии назвали видеоигры и аниме одними из ключевых отраслей для продвижения японской культуры за рубежом

Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.
Новости

Над фанатским ремейком Fallout 2 работает более 100 человек

В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.
Новости

Игровой бизнес ByteDance вступил во вторую фазу. Компания решила сосредоточится на разработке увлекательных игр

ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.