Все публикации автора

Новости

Полугодовые продажи видеоигр в Великобритании упали на 29,4%

В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
Новости

Слух: с 2023-го штат 343 Industries сократился более чем в полтора раза

Последние полтора года 343 Industries активно теряет сотрудников, сообщает инсайдер Bathrobe Spartan, специализирующийся на играх серии Halo. По его информации, сейчас в студии работает менее 280 человек, — в начале 2023-го их было 450.
Новости

«РОСА» запросила миллиард рублей на создание российской игровой консоли

В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.
Новости

Симулятор телохранителя Mr.President! попал в тренды Steam после покушения на Трампа

13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.
Новости

Azur Games — лидер среди издателей мобильных игр по загрузкам в первом полугодии 2024-го

Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Новости

Narwhal опубликовал список с вопросами, которые может задать инвестор разработчику игр на первых встречах

К каким вопросам должен быть готов разработчик, когда идет договариваться о сделке с инвестором, — рассказал игровой акселератор Narwhal. Документ со списком потенциальных вопросов опубликовал в своем телеграм-канале DogDog генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов.
Новости

«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль

Представитель «Ростелекома» сообщил газете «Коммерсантъ», что компания интересуется созданием российской игровой консоли. Она рассматривает ее разработку «в качестве перспективного бизнес-направления».
Новости

Главное за выходные (13-14 июля)

В 2021 году Valve потратила на зарплаты сотрудникам 444,5 млн долларов, Larian Studios думала сделать следующую Fallout или Ultima, если не получит лицензию на Baldur’s Gate, в The First Descendant сыграли 10 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Бизнес

Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр

Еще один участник конференции «Игровая Индустрия» — Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. Во время своего выступления он рассказал о главных ошибках продюсеров PC-игр, сказывающихся на доходах проектов.
Новости

Смена ценовой модели движка GameMaker дала прирост в 63% новых пользователей-подростков

В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Право

«Государство будет все активнее регулировать отрасль»: какие законы будут влиять на игровую индустрию в России

Сегодня государство все активнее пытается регулировать игровую индустрию. О некоторых таких законах Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, рассказал в рамках своего выступления на конференции «Игровая Индустрия».
Новости

Embracer Group взяла новый кредит. Его размер — 600 млн евро

Весь последний год шведский холдинг Embracer Group активно резал расходы, сокращая штат и закрывая проекты, но теперь он решил получить новый кредит. Компания сообщила, что оформила возобновляемую кредитную линию в размере 600 млн евро сроком на два года.
Маркетинг

Каких ошибок стоит избегать в рекламной монетизации мобильных игр — советы «Яндекса»

На конференции «Игровая Индустрия» выступил Александр Васильев, менеджер по работе с партнерами рекламной сети «Яндекса». Он назвал шесть распространенных ошибок, которые разработчики мобильных игр совершают на этапе рекламной монетизации приложений.
5 Индустрия

Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»

Одним из спикеров на конференции «Игровая Индустрия» выступил Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova. Он рассказал о разработке «Смуты», организации процессов внутри компании и выводах, которые команда сделала после релиза.