Все публикации автора

Право

Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
Premium Индустрия

Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.
Новости

Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.
Новости

Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки, раскрыла доходы Cult of the Lamb и некоторых других игр, а также поделилась планами на будущее.
Новости

Бесплатная раздача помогла Metro 2033 Redux обновить рекорд по онлайну в Steam

Вечером 14 апреля студия 4A Games и издатель Deep Silver запустили в Steam, GOG и на Xbox бесплатную раздачу Metro 2033 Redux — в честь 15-летия серии. Благодаря этому как минимум в Steam онлайн шутера достиг новой рекордной отметки.
Конференции

В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах

В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
Книги

На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft

На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
Новости

Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»

Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Новости

Главное за выходные (12-13 апреля)

Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Выплаты разработчикам игр для консоли-шарманки Playdate превысили миллион долларов

Компания Panic подвела итоги двух лет работы цифрового магазина Catalog с тайтлами для портативной консоли Playdate. Она похвасталась, что с марта 2023-го выплатила разработчикам, которые продают там свои игры, суммарно 1 043 186,85 долларов.
Аналитика

Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).