Все публикации автора

Инвестиции и сделки

Com2us объявила о покупке немецкой студии Out of the Park Developments

Корейский разработчик и издатель Com2us впервые пополнил портфель иностранными активами. Компания вложилась в Out of the Park Developments — студию из Германии. По условиям сделки PC-франшиза последней превратится в мобильную.
Индустрия

Рекламу игр Playrix запретили в Великобритании за несоответствие основному геймплею

Британский Комитет рекламных стандартов (ASA) запретил показ рекламы игр Homescapes и Gardenscapes, которая не соответствовала основному геймплею. При этом Playrix заявила, что показанные в промо головоломки так или иначе присутствуют в проектах компании.
Право

Дело Epic Games и Apple грозит «серьезными последствиями» для Nintendo, PlayStation и Xbox

Конфликт между Epic и Apple может обернуться проблемами для производителей консолей, считает судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzales Rogers). Теперь суд хочет получить больше информации о принципах работы закрытых платформ.
Инвестиции и сделки

Rockstar купила студию Ruffian Games, которая работает с компанией с прошлого года

Шотландская студия Ruffian Games, известная по работе над Crackdown 2 и Halo: The Master Chief Collection, стала частью Rockstar. В результате поглощения и ребрендинга компания получила новое имя — Rockstar Dundee.
Инвестиции и сделки

The Bell: MY.GAMES выйдет на фондовую биржу в 2021 году при оценке в $2,5-3 млрд

Российский холдинг Mail.ru Group не собирается пропускать инвестиционный бум в игровой индустрии. СМИ сообщают о планах корпорации вывести подразделение MY.GAMES на американскую фондовую биржу уже в следующем году. По слухам, оценка MY.GAMES составит $2,5-3 млрд.
Игры

Amazon закрыла шутер Crucible, который стал первой крупнобюджетной игрой компании

Amazon объявила о закрытии онлайн-шутера Crucible. Он находился в разработке с 2014 года и должен был помочь компании закрепиться на рынке видеоигр, однако в итоге не смог выйти из закрытой беты..
1 Индустрия

Российская RocketBrush Studio обвинила студию GamePack в присвоении чужих работ

Российская компания RocketBrush Studio заметила свои работы в портфолио GamePack Studio. После детального расследования выяснилось, что студия регулярно присваивает себе работы других художников без указания авторства.
Маркетинг

ASOdesk: наибольшая часть органического трафика приходится на мобильные гонки и аркады

Аналитики ASOdesk провели исследование, где сравнили соотношение органического и неорганического трафика у 15 категорий мобильных игр. Теперь компания советует разработчикам аркад и гонок продвигать тайтлы через ASO, а создателям казино и карточных игр — через рекламу.
Индустрия

Разработчики-блогеры: стоит ли создателям игр выпускать видео на YouTube?

Зачастую активность разработчиков на YouTube ограничивается стримами и дневниками. Однако порой независимые создатели игр становятся настоящими блогерами. Бывший геймдизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless) написал колонку о том, как личный канал может помочь в продвижении своих проектов.
Партнерский материал

4 совета по монетизации мобильных игр на международном рынке от Audience Network Facebook

Как следует работать с внутриигровой рекламой, что необходимо при этом учитывать, — в своей колонке для App2Top.ru рассказала Анастасия Петрова, менеджер по работе со стратегическими партнерами в Audience Network Facebook