Все публикации автора

Индустрия

Финская Fingersoft предложила сотрудникам работать четыре дня в неделю, но за 90% зарплаты

Fingersoft, мобильная студия из Финляндии, решила провести эксперимент и предложила сотрудникам меньше работать. Они могут перейти на четырехдневную рабочую неделю или трудиться по шесть часов в день. Правда, есть нюанс. Всем согласившимся уменьшат зарплату на 10%.
Индустрия

Разработчики Bugsnax перешли на четырехдневную неделю, потеряв всего три рабочих часа

Небольшая студия Young Horses, известная по игре Bugsnax, перешла на четырехдневную рабочую неделю. Это должно помочь разработчикам соблюдать баланс между работой и личной жизнью.
Платформы

GameAnalytics: 43% iOS-пользователей в мире разрешают играм отслеживать их данные

Вопреки расхожему мнению мобильные геймеры достаточно охотно соглашаются на отслеживание информации о себе после релиза iOS 14.5. По данным GameAnalytics, во всем мире доля таких пользователей составляет 43%.
Аналитика

VG Insights представила два новых инструмента. Они собирают статистику по разработчикам и издателям в Steam

Сервис VG Insights добавил два новых аналитических инструмента на свою платформу. С их помощью можно увидеть всех разработчиков и издателей в Steam, а также отследить их предполагаемую выручку, жанровые предпочтения и многое другое.
Право

В США завили о необходимости принятия закона о защите персональных данных по аналогии с европейским GDPR

В каждом штате США сегодня действуют свои законы о персональных данных, а потому граждане никак не защищены в вопросе сохранности конфиденциальной информации. Решить проблему может принятие единого федерального закона, считают эксперты в этой области. Ближайший аналог — Общий регламент по защите данных (GDPR), который действует в Евросоюзе.
Разбор механик

Деконструкция Everdale: уникальные преимущества и главные минусы новой игры Supercell

В конце августа Supercell представила бета-версию своей новой игры Everdale. Авторы блога Deconstructor of Fun опубликовали подробной разбор проекта — от геймплейных механик до монетизации и способов вовлечения игроков. Мы приводим главные моменты из материала, в котором также перечисляются основные минусы Everdale.
Инвестиции и сделки

Jam City привлекла $350 млн. Почти половину суммы она потратила на покупку авторов Jurassic World Alive

Мобильный разработчик Jam City объявил о самом крупном раунде финансирования в истории компании. Студия привлекла от инвесторов $350 млн. Эти деньги Jam City уже начала тратить — она купила Ludia, известную по играм во вселенной Jurassic World.
Индустрия

Китай приостановил выдачу лицензий новым видеоиграм в рамках борьбы с игровой зависимостью

В Китае временно приостановлена выдачи лицензий всем новым онлайновым играм. Этот шаг объясняют желанием властей победить игровую зависимость среди молодого населения.
1 Индустрия

Pathfinder: Wrath of the Righteous — первый российский проект, получивший главный фичер на Steam (ДОПОЛНЕНО)

О продажах Pathfinder: Wrath of the Righteous пока неизвестно, но игре уже есть, чем похвастать. Она получила большую фоновую растяжку на главной странице Steam. Ранее ни один отечественный премиальный проект не получал такого фичера на платформе Valve*.
Игры

Сервера Honor of Kings не выдержали наплыва игроков из-за новых ограничений со стороны китайских властей

Из-за новых ограничений несовершеннолетние китайские геймеры могут играть в онлайн-тайтлы не больше трех часов в неделю. Это привело к тому, что в минувшие выходные сервера Honor of Kings попросту не выдержали наплыва пользователей, зашедших в игру одновременно.
Индустрия

Глава Tripwire Interactive поддержал закон против абортов. Его раскритиковали коллеги, а студия-партнер расторгла контракт

Tripwire Interactive известна как издатель Chivalry 2 и разработчик Maneater с Killing Floor. В прошедшие выходные ее президент Джон Гибсон (John Gibson) выступил в поддержку нового закона против абортов в Техасе, чем вызвал недовольство игрового сообщества. В частности, от сотрудничества с компанией отказался один из партнеров.
Индустрия

По «серому» рынку консольных игр в Китае нанесен удар. Один из онлайн-ретейлеров перестал их продавать

На прошлой неделе один из крупнейших ретейлеров Поднебесной JD.com отказался от продажи нелицензированных консольных тайтлов. Это произошло на фоне участившихся мер по регулированию отрасли.
Индустрия

Кейс: как трейлеры несуществующих игр сделали польскую PlayWay самым «желаемым» издателем в Steam

Польская PlayWay собрала в Steam больше вишлистов, чем любой другой паблишер, оставив далеко позади Square Enix, SEGA и Electronic Arts. В этом ей помогла противоречивая маркетинговая стратегия. Компания делала трейлеры для сотен игр, но до релиза доводила только единичные тайтлы.