Все публикации автора

Новости

СМИ: AppsFlyer получила кредитную линию на 400 млн долларов

Маркетинговая компания AppsFlyer продолжает привлекать деньги. Как пишет издание Calcalist, теперь она заключила сделку с израильским банком Leumi — он согласился предоставить крупный заем в виде кредитной линии.
Premium Индустрия

Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam

Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Новости

Аналитика: в 2026 году глобальный рынок видеоигр поставит рекорд по выручке — спасибо GTA VI

Аналитическая компания Newzoo с оптимизмом смотрит в будущее игрового рынка — по крайней мере, в плане денег. Она ожидает, что в 2026 году геймеры со всего мира потратят на видеоигры 213,9 млрд долларов. Это больше, чем когда-либо прежде.
Новости

1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed стартовала в Steam со «смешанным» рейтингом

Вечером 25 августа студия Panache Digital Games под руководством одного из ключевых создателей Assassin’s Creed Патриса Десиле (Patrice Désilets) отправила ранний доступ мистическую экшен-адвенчуру 1666: Amsterdam. В Steam долгострой встретили без воодушевления.
iGaming

Acroud отчиталась о росте выручки за второй квартал 2026-го

Компания Acroud, специализирующаяся на партнерском маркетинге и SaaS-решениях для iGaming-рынка, опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2026-го. По итогам квартала она получила выручку в размере 12 млн евро — это на 9,4% больше год к году.
Новости

Авторы Journey открыли издательство thatgamepublisher

Студия thatgamecompany, отметившаяся атмосферными играми Journey и Sky: Children of the Light, решила попробовать себя в издательской сфере. Она объявила о запуске паблишинг-подразделения, которое займется поддержкой инди-разработчиков.
Колонки компаний

От SportVille до evergreen-игры: как игра SuperCity работает уже 15 лет и превратила возраст в преимущество

В июле 2026 года SuperCity исполнилось 15 лет. За это время игра Playkot прошла путь от браузерного градостроительного проекта до одного из самых долгоживущих продуктов компании (да и вообще, жанра), заработала более 100 млн долларов и собрала 40 млн установок. История SuperCity интересна не только цифрами. Это история о том, как игра несколько раз оказывалась рядом с технологическим или продуктовым тупиком и каждый раз находила новую форму, не разрушая то, за что ее ценили игроки.
Конференции

23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр

23 сентября в Москве в третий раз состоится конференция GP CONF 2026, посвященная рынку веб-игр. В одном месте соберутся разработчики, издатели, платформы и другие представители индустрии, чтобы поговорить о создании, запуске, продвижении и монетизации игр.
Новости

CD PROJEKT RED подешевела на 490 млн долларов из-за решения выпустить The Witcher IV в 2028 году

Вчера вечером, 21 августа 2026-го, CD PROJEKT RED раскрыла окно релиза четвертой части «Ведьмака» — она сообщила, что игра выйдет в течение 2028-го. Похоже, такая дата не слишком понравилась биржевым инвесторам.
Новости

Агентство талантов Creative Artists Agency открыло Frame1Games — фонд и акселератор для инди-разработчиков

Крупное американское агентство Creative Artists Agency (CAA), представляющее интересы многих звездных актеров и спортсменов, теперь будет финансировать независимых разработчиков игр. Для этого оно запустило специальный фонд под названием Frame1Games.
Новости

Почти все опрошенные игровые студии заинтересованы в прямых продажах — исследование

Разработчики игр все активнее используют модель прямых продаж (D2C) в своих играх, утверждают аналитики FastSpring и Omdia. К такому выводу специалисты пришли, опросив 110 руководителей различных студий.