Все публикации автора

Итоги 2023

«Создали и направили на согласование дорожную карту развития видеоигровой индустрии до 2030 года», — Александр Михеев из АПРИОРИ об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Александром Михеевым, генеральным директором игровой ассоциация АПРИОРИ.
Новости

Власти Южной Кореи выделили свыше $50 млн на поддержку игровых компаний в 2024 году

В следующем году Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи потратит ₩67,9 млрд или примерно $52,5 млн на субсидии корейским игровым компаниям. Об этом сообщает портал GameMeca.
Итоги 2023

«Активно готовили «Калибр» к киберспортивному будущему и анонсировали два новых проекта», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Альбертом Жильцовым, директором 1C Game Studios.
Новости

Акции китайских игровых компании начали восстанавливаться после смягчения позиции властей

Утро 27 декабря началось для китайских игровых гигантов Tencent и NetEase с роста стоимости акций. Это связано с обещанием властей Китая пересмотреть ограничения, затрагивающие локальную индустрию, и выдачей новой порции лицензий на игры.
Новости

Китайский регулятор выдал сразу более 100 игровых лицензий

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) разрешило к изданию на территории Поднебесной 105 игр от локальных команд. Последний раз столько лицензий регулятор выдавал скопом более года назад — в июле 2022 года.
Итоги 2023

«В венчурных игровых сделках усилился тренд на соинвестирование», — Артем Хандрико и Анна Соловей из REVERA об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди интервью с представителями юридической фирмы REVERA — Артемом Хандрико, советником и руководителем практики информационных технологий и интеллектуальной собственности, и Анной Соловей, советником, руководителем практики M&A и корпоративного структурирования технологических компаний.
Подкасты

MY.GAMES подвели индустриальные итоги года в подкасте Games and Names: коррекция рынка, увольнения и спад в инвестициях

Гостями последнего в этом году эпизода подкаста Games and Names стали представители MY.GAMES — Антон Городецкий, глава компании по связям в индустрии, и Дмитрий Бышонков, старший менеджер компании по развитию бизнеса.
Итоги 2023

«Самое большое для нас достижение — релиз геймплейного трейлера Spine, нашей первой игры для PC и консолей», — Дмитрий Терехин из Nekki об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехиным, основателем Nekki.
1 Новости

В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии

Независимо друг от друга ведется разработка двух долговременных планов по поддержке и развитию российской игровой отрасли. Один готовит организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), а второй — игровая ассоция АПРИОРИ.
Итоги 2023

«Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Павлом Игнатовым, CEO в компании Balancy, которая специализируется на игровом LiveOps.
Новости

Игра «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооцененных игр Steam за 2023 год

Разработанная российской инди-студией The Bratans игра «Русы против ящеров», согласно подсчетам аналитического сервиса SteamDB, оказалась одной из самых высокооцененных игр года. Она заняла 15 строчку в чарте.
Итоги 2023

«В связи с нейросетями возросла важность инженеров по локализации и специалистов по качеству», — Павел Токарев, CEO Inlingo об итогах 2023 года

Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Павлом Токаревым, CEO аутсорс-студии Inlingo.
Новости

Главное за выходные (23-24 декабря)

Из украденных документов Insomniac Games стало известно, как был распределен бюджет Spider-Man 2; Ubisoft тоже недавно пытались взломать; разработчики Baldur’s Gate 3 заявили, что при создании игры вдохновлялись серией Hitman; сервера The Day Before отключат в конце января, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.