Все публикации автора

Новости

Remedy отчиталась за первый квартал. Ее выручка выросла на 55,9%

Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.
Новости

К оценочной компании Wata Games подали коллективный иск. Ее обвиняют в сговоре ради искусственного завышения цен на ретро-игры

Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.
Новости

На десять крупнейших игровых компаний пришлось 65% выручки рынка в 2021 году

Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Новости

Bloomberg: сотрудники PlayStation раскритиковали письмо Джима Райана с призывом «уважать разные мнения» об абортах

Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
3 Аналитика

Инвестиции в турецкий геймдев за прошлый год составили $266 млн. Локальный рынок тоже на подъеме

Оборот игрового рынка Турции впервые преодолел отметку в миллиард долларов. Если быть конкретнее, то он заработал $1,2 млрд за прошлый год. И это — на фоне растущего интереса инвесторов к местным компаниям.
Новости

Вклад игровой индустрии в ВВП Великобритании составил $3,5 млрд за 2021 год

Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) подготовила новый отчет об игровой индустрии страны. Она подсчитала, что в прошлом году местные игровые компании принесли экономике страны $3,5 млрд — на 31% больше, чем за период с мая 2019-го по апрель 2020-го.
Конференции

26 мая пройдет онлайновая конференция для игровых HR-специалистов. На ней обсудят в том числе выход на новые рынки

WN Media Group анонсировала новую сессию Talents In Games: HR Conference. Напомним, это единственная конференция для HR-специалистов геймдева. Она состоится в онлайн-формате 26 мая.
Новости

Прошлый год стал самым прибыльным в истории Konami

Компания Konami раскрыла итоги финансового 2022 года. Он стал для нее рекордным — каждая категория прибыли (операционная, до налогообложения и другие) смогла достичь самого высокого уровня за все время существования японского паблишера.
Новости

СМИ: в Китае начали отказывать в регистрации товарных знаков со словом «метавселенная»

Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Новости

Доход рынка мобильного гейминга продолжает снижаться. За первый квартал он упал на 6%

Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.
Новости

Продажи Rune Factory 5 превысили 500 тысяч копий

Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.
Новости

CB Insights: за первый квартал блокчейн-компании привлекли инвестиции на рекордные $9,2 млрд

Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.
Новости

Создатель Всемирной паутины заявил, что верит в потенциал метавселенной

Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.